#####三部分内容:
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从其他设备导入音频文件
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把音频剪切成30s以及通知指定的格式
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设定成通知的声音
#####需求
iOS没法使用类似系统闹钟,要实现类似效果只能通过本地通知来模拟。本地通知有个soundName属性,用来指定通知触发时的声音。
系统有默认声音,但如果要使用自定义的音乐,看下soundName属性的文档说明:
For this property, specify the filename (including extension) of a sound resource in the app’s main bundle or UILocalNotificationDefaultSoundName to request the default system sound.
这一段其实是个坑,这里只说了声音资源放在app’s main bundle
里,main bundle是啥?就是xxx.app文件的这个目录,APP自身代码是没有访问权限的,里面的文件是在APP打包的时候一起打进去的。
这就难办了,如果想从后台下载音乐来设成通知呢?从电脑传文件进来呢?
最后看到了知乎上关于网易云音乐的“音乐闹钟”的一个问题:网易云音乐的 iOS 版音乐闹钟是怎么实现的,看到文档里有写只要放到/Library/Sounds
目录下就可以。试了是对的。
然后,soundName只需要提供文件名(包括扩展名)就可以了,跟在main bundle里一样。
#####关于项目
1、处理音频主要使用类TFCustomNotificationSoundProcessor,它负责把ipod音乐库的音乐拷贝过来,也负责处理从其他设备共享过来的音频文件。
启动APP的时候,调用func loadSoundNames()
方法,导入ipod音乐库音乐以及加载已经在声音资源目录(/Libraty/Sounds)下的音频。
然后把所有可用的声音的文件名提取出来,统一存放在soundNames
属性里。
2、从其他设备接收资源,在handleURL方法里,使用tryHandleMusicURL
处理就可以
3、因为加载音频本身是异步的,所以在加载完需要一个通知来提醒外界,做界面更新之类的。
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName(TFLoadSoundNameCompletedNotification, object: nil)
})
注意使用这个通知来更新可用的声音。
4、注意info.plist文件里面要配置Document types,才能从其他设备或应用接收资源。