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Cloudox/OXHanoiDemo

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汉诺塔问题本身不难,主要是结合来做动画同时解决多个动画顺序执行的问题。

利用分线程来做算法逻辑,主线程跑动画,动画比较耗时,所以算法逻辑需要等待,否则会出现多个动画一起动的情况。

解决这个问题的方法是使用dispatch_semaphore_t信号量来控制等待,直到遇到动画的时候等待,动画完成后再继续跑算法,这个方法只有在算法处于分线程时可以做到,否则会阻塞动画的执行。

将塔做了对象抽象出来,将其坐标、已经堆放的盘子个数作为其属性,这样代码结构会更加清晰简单。

效果:

详细说明查看我的博客

觉得有意思谢谢加星~

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汉诺塔游戏,输入层数,自动绘制并自动动画展现解题过程

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