今年,我又组织了一期年终总结活动,相较于去年,我反而更喜欢今年的总结,因为大家都成熟了不少。
这次活动的参与度也比去年更火热,大家在知乎上都做了很详细的总结,所以我也选择了几篇发布到公众号来。不过因为篇幅原因,我只选择了 4 个人的。不是因为他们写得有多好,只是我觉得这几篇更适合给大家阅读。所以没被我放上来的小伙伴也不要觉得失落,因为你们写得每一篇,我都认真读过,且深有感触。
谢谢所有人的参与。
来自于群友 @奶片:
稍微说下心路历程吧。
2月,坐标广州,实习生啥也不懂,发现自己什么都不会,对未来非常迷茫,想放弃UI。被呆呆开导后,决定做好视觉,不再去瞎想。
3月,边上班边开始做 Redesign,没关过 PS,然后自学了 AE 去做动效,半夜灵感乍现从床上爬起来改的那种,持续了两个礼拜。很充实,成就感满满!(现在看起来丑的像坨… )
4月,朋友身边有个做摄影的年轻小伙子,连续修图熬夜去世了。第一次感受到离自己那么遥远的事情,原来就在身边发生着。也意识到工作之余,应该学会珍惜自己的身体健康,更要学会感受生活。愿天堂安好。
5月,很开心加入一个小队伍和大家一起学习,认识到很多小伙伴,有些现在成为了我的伯乐互相鼓励。这对我在设计层面有了很大的提升,老大说两年后要 3 个 3 火加 Z。现在离这个日子还有 530 天,然而我只拿过小火 O__O"…(继续加油)
6月,能力不足被公司辞退了,有些丧。朋友老师都来给我很多鼓励,心存感激。当时想起来一句:“于我而言,知道了更精彩的世界,知道了还有一群人在灿烂而精彩地活,就比固守着自己一亩三分地要好太多。” 这段话,一直支撑着我。
7月,毕业季,一年实习期说完就完,再也不会有为我响起的上课铃了。虽然我大学老逃课 …时间就这样,你不走它会逼着你走,最后你发现,你会走投无路,头痛欲裂。所以,主动迎击吧。
8月,只身前往深圳入职外包,一进来就做多端的项目。每天10点、11点下班,甚至试过通宵第二天10点上班的。朋友的信息都被我意念回复了,被吐槽的不行。说好的,爱惜身体呢?
9月,受到朋友鼓舞,开始做一个月的界面临摹练习。11点下班,12点做到2.3点,还好最后咬牙坚持下来了。一个月飞逝而过,棒棒哒~
10月,试用期没过,好吧,再次成为了无业游民。但开弓没有回头箭,不是吗?多在自己身上找原因呗。
11月,大人和小孩最大的区别,应该就是大人会不动声色了吧?即使很多难过的事,也要不动声色,用学习嫌避了很多事情,连我妈都吐槽我了。但我深信,以后的我一定会发光发亮。比呆呆还亮! 所以,去的去,留的留吧,以后啪啪啪给你们一个个打脸!
不知不觉扯了一大推鬼东西,回顾了一圈朋友圈,还蛮有意思的。2017,拉拉扯扯也做了 2 个项目,除了收获知识,还有认知思维上的提高。已经从大学里一个什么都不懂,靠“灵感”的设计者,进阶到可以独立承担一个项目的设计师了。但发现还是沉淀不足,做事不够细致,沟通不到位,意志力会不坚定…
略微一算,人生也就还有 60 个年头左右了,60 年还不到 22000 天。2017 年也接近尾声,感谢那些曾关心鼓励我的家人、好友、老师和陌生人,你们给予了我很多力量和信念,真的很棒!我会继续加油的!
来自于群友 @洛言
2017 不是我的本命年,却也曲曲折折,好在年终以 Happy Ending 结尾。
本人帝都创业公司小 UI 一枚。年初,公司高层人事调动,我的直属领导离职。波及到我们这些基层小员工,两个月后,我也“终于”离职了。(所谓“一朝天子一朝臣”,之所以我两个月才离职,是放不下我手上的项目,毕竟从零做上线的项目,真的像亲儿子一样。)
离职之后面了几家公司,拿 offer 的概率挺高的,于是准备试一试大公司。面试一家很牛的上市公司,前三面都过了,到了设计总监,是个气场很强大的「中年女干部」,她问我,不是设计专业的(我本科学的是建筑),我凭什么跟那些在学校里学了四年甚至更久的美术生竞争。第一次遇到压力面试,我也确实有些慌了,就说什么后天的努力还有兴趣驱动之类的。然后她指出我作品集里的一些问题,很直接地跟我说,我的能力达不到她的要求。
崩溃的面试,世界都塌了的感觉。但是我特别感谢她,她指出我的问题,还告诉我应该要努力的方向。我也终于有机会正视自己的问题。理工科出身的我,在视觉方面的确没有优势,原来工作中做一些平面或者线上视觉的设计的时候都感觉有些费力,做界面就还好。不过因为我的逻辑分析能力挺强的,还能跟产品经理和程序员撕x(哈哈哈)……于是,深思熟虑三天后,我决定转行做交互!这是我第二次转行,第一次是从建筑设计师转行到 UI 设计师。
决定了之后,我撤掉了我在各大招聘平台的 UI 简历,开始玩。烫了个头,回了趟家,回了一趟我的母校,和大学室友一起把我们待了四年的哈尔滨重新逛了一遍。去天津看了一场周杰伦的演唱会,回北京看了一场田馥甄的演唱会,两场五月天的演唱会。
回北京后开始自学交互设计。虽然之前工作中也有涉及到,但都没有系统的学习过。9 月份开始做交互设计的作品集,十一还给自己放了个小长假。10月10日投简历,10月11日面试了三家公司,拿到了三个 offer。这时候距离我离职已经过去 5 个月了,玩了两个月,学了三个月。迫于经济压力,我也不想再面试了,就在这三家公司里选了一家金融公司入职了。
这里插一句,很多朋友说 UI、交互的工作不好找,找好几个月的都大有人在。但换个思路,若是你用一个月时间去做一份简历呢,可能真的不用几天就有 offer 了,当然心态还是最重要的。
入职之后就开始各种恶补金融互联网的知识,买了很多书,关注很多相关的公众号,身边有炒股和买基金的朋友都被我各种骚扰。现在入职两个月了,工作也基本都摸清楚了,书还有很多没有看完……金融的书,交互的书,产品的书,当然还有小说,嘿嘿……总体来说,这次的转行还是挺成功的吧,工作软件从 PS 换到了 Axure、Xmind 也并没有什么不习惯的。
关于自学1、看书。这是我最主要的学习途径;2、把玩优秀 App。没有师父带的时候,这是很好的实战的方法;3、拒绝冗杂的信息。除了两个高质量的群以外,我退掉了所有的设计交流群,这样的群大多闲聊,没有什么干货,浪费时间,还传播负能量;关掉朋友圈;退掉了除「呆呆U理」以外的所有小密圈,即使是付费的;少看公众号的文章,置顶呆呆U理!4、专注。学习的时候关掉手机,或者调成免打扰模式;5、坚持。学会一个知识点之前不要做其他事,看完一本书之前不要看其他的书;6、教学视频。网络上有很多教学视频,但质量也良莠不齐,适度选择。
关于迷茫,嗯,不存在的。只有读书和撸图的兴奋~
来自于群友 @晴晴
回顾这一年,过的十分坎坷。毕业一年了,在一家 VR 公司干了各种事情,从 PPT 包装、宣传册设计、UI 设计、产品设计等等,还兼职过项目经理和测试,可谓是一年加班狗。
也许是对自我的希冀过高,所以拖延症发作,开始自我怀疑否定。希望借年度总结这个机会好好整理下自己,加加油,不要丧。
工作总结、检讨
对于工作中的项目没有及时总结。主要工作内容是 VR 项目的 UI 设计,对于 FUI 的制作及不同 VR 硬件的设计特点很熟悉,却没有好好总结,沉淀成自己的方法论。
一心放在完成工作任务上,没有总结工作流与部门配合方式,产出设计一昧迎合 deadline,偏向快餐化,产出质量没有自己特别满意的。
由于公司架构发生变化,有了带人的经验,从独立负责变成了团队协作。对于工作的责任心有所转变,更能理解到负责人的心情。自己的能力还是需要提升,人情世故方面也有待提高。
可能是大学有程序基础,所以自己的理性思维总是会困住视觉上的表现,做出来的东西都很中规中矩,可以落地,但是没有亮点,差强人意。
收获与成长
翻译了 medium 官网上的几篇文章。译文翻译很考验语言功底,很容易会出现词不达意,固定词组更容易被自己按照表面意思直译,还需要坚持下去,量变引发质变。
毕业设计被老师拿去参赛获奖。虽然自己知道写的 AR 应用菜的抠脚,但是能为学校争光还是很有意义的事。
坚持读书计划,交互类书籍。读书笔记经常看着看着就忘记了,没有积累容易忘记需要改正,information to transfrom。
最大的收获可能是有了自己职业规划的目标——成为优秀的交互设计师。希望能发挥自己理性逻辑和交叉学科的优势,可以说是十分羡慕这个职位了,仰望每一个值得我学习的设计师。
写完发现自己还是有优点的!哈哈哈~
来自群友 @小七飞
我的 2017:新奇-反感-接受-实现-提升职位:视觉设计师产物:高保真交互原型/需求文档/视觉稿
2016 年末因产品经理没按套路的离职,2017 年初被“提拔”到产品部做起了产品需求,用产品总监的话说:“很认可你在讲解视觉和交互原型的逻辑思维,现在让你进一步的提升”。我:“…”。
于是开启了“一条龙”的服务收获:
1.提升产品思维。更多的去判断需求的有效性,想达到的商业目的,与现有业务大框架的基础如何对接更优。
2.多人会议不怯场。需求初期立项方案与公司大领导、销售、市场、运营人员多次(三次原则)确认,从最初的想法抛出,各方提问回答反馈的“我再想想”,到最后的想法深入抛出,各方提问有理有据自然的“应对”。
3.需求清晰接收。第一时间得到需求目的,并进行深入确认需求目的,排除之前接收需求信息传递过程中的“变味儿”,跑偏的需求会导致后面所有的工作都为无用功。
4.交互的更大提升。对需求从最开始的获取,连贯性的与交互相关情节穿插,产出区别以往更规范严谨的交互原型和交互文档。
5.公司领导的认可。当然是涨工资啦,虽然涨的不多,但至少对自己信心倍增呀~~~(允许自己小得瑟下,收~)
6.自己开心最重要。与技术因需求的争议点、与产品部有目的性的分工(不平等的分工)中,从不开心的较真儿到最后的释怀,什么东西都比不上自己开心,心态上上升一个层级。
缺点:1.视觉把控的退步。因项目自己一个人负责,视觉不能并行,在时间上会很赶(并不是对自身要求很有力的原因),导致视觉在自己不是很满意的情况下撒手去开发。
2.情绪阶段性的烦躁。需求文档中未提及到的明显详细说明,技术就会以此为槽点嘲笑,持续性让补充需求。因之前产品与技术的严重矛盾,导致会影响后面的进度。长期如此,会有一段时间的烦躁,后了解到技术与产品间的矛盾原因(并不是所有公司的技术都如此),只能劝自己就当锻炼自己的严谨性,后来反倒成为了收获。对于这一年,对自己还是有一点点满意的,开始系统的学习交互和其他知识,区别与去年的口头,付诸了行动,虽然行动还是跟不上,至少有去主动性的改变,明年要把行动与想法并进。
对自己明年的期盼:断舍离1.以交互和视觉为主,继续系统学习交互专业知识;2.重新对视觉设计的严格把控;3.情绪管理要有更大的提升;
自己必然不能做到八面玲珑,但在异样情绪前先让自己冷静下来(典故:因产品经理分配任务,把公司重要的任务都分给她的追随者,且不与自己共享,分配自己的全是边界任务,于是在产品全体会议上强烈的发表了自己的意见,现在想挺傻的,古话说宁得罪君子,不得罪小人。大家共勉。)
加油!谢谢呆呆!
END.