今天 Nintendo labo 一发布,任天堂的粉丝就高潮了,直呼「任天堂用几个瓦楞纸就重新定义了游戏!」,连路人们都被任天堂的创造力以及坚持做玩具的初心所打动!
初看只是一个精致的纸箱版,但当它拼接成钢琴、钓鱼竿……并且和 Switch 手柄结合起来就会变成十分炫酷的玩具。
可以弹钢琴!
可以骑摩托车!
可以钓鱼!
还能变身超级无敌机器人战士!……
整个 labo 的实现原理在于 Switch 手柄,上面的 IR 摄像头可以通过捕捉光线来判断纸模玩具的位置移动,并且显示在游戏中。
从技术以及交互角度上来讲,这款游戏并不难,操作简单明确,5岁小孩都能快速上手,那么这样的产品为何能够如此打动人心?
老罗说:美就是生产力,诺曼也说,美观的东西更好用,其实这就是正面的情绪所带给用户的影响力,所以美的背后还是是情绪在起作用。
说到情感化设计,曾经有产品设计前辈说过,「好的产品关注功能,优秀的产品关注情感」
产品设计的本质其实就是对用户行为的一种设计,唯有直达内心的设计才能够影响用户自身的情感,从而导致用户的行为。
例如,谷歌设计师,以一种轻松、幽默的方式,把枯燥的跳转进行转变,在不失其功能性的基础上增加一些想像力。
虽然经济学中有理性人假设,但在现实中,大部分用户都是非理性的,情绪化的、易怒易喜。产品设计的基础是逻辑层面的功能性和实用性,但如果要做更高层次——也就是把情感融入产品中,那就需要设计师有深厚的功力了。
因为这不再仅仅是把各种元素(按钮、菜单)组合在一起,而是一种「时间、感觉、情绪等综合的圆熟。」
大部分人都说艺术是感性的讲情怀的,设计是理性的,论功能的,但如果能够把两者恰到好处地结合一下,信仰就诞生了,比如苹果,比如索尼,比如能唤起我们童心的任天堂。
当然任天堂 Labo 给我的启发不仅仅是产品设计上的,更重要的是……
它让我发现这里似乎蕴藏着什么商机:纸箱板儿 + Logo = 价值翻1000倍。
我赶紧打电话给我老板,告诉他这个惊为天人的发现……
没想到
老板对商业市场的反应果然十分迅速,于是我就开始忙里忙外制作Logo了。
步骤一:用钢笔描出Logo的轮廓……
步骤二:剪掉左下角的缺口,然后取色、上色……
制作过程也是如此简单。
像我这样业余学一点点设计的
都可以轻易上手
令人高兴的是😄:
公司的旧纸板终于可以高价售出了。
老板也很满意
然而听了他的下一句话,
我差点昏古去……
「这个月的工资就用纸板代替吧……」
我,卒。
(以上剧情纯属虚构,
如有雷同,那是绝无可能的)
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