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问题1
1.提问人: 天蝎
问题:扑克牌图像编码如果用人物编码,怎么能辨别清楚,以及两张扑克牌怎么尽量不记反?
陆老师的解答
解答:建议尽量不要用人物编码。
如果一定要用,就是不信邪,那就特殊处理下。
一是用和人物相关的物体,比如13编码医生,你用医生手里拿着的注射器或者手术刀,45编码师傅,你用师傅的袈裟,41编码司仪,用司仪手里的话筒,用这些物体作用于编码2,可以呈现出人物来,只是在联结和记忆的时候是用人物拿着物体去作用编码2,这样比较容易区分。
二是只保留人物的部分特征,比如23编码是和尚,动作用头顶编码2,那么出图时就出一个光头,88编码是爸爸,动作是用拳头打编码2,那么88只出一个拳头的图像,这样,保留每个人物不同的特征来区分也是可以的。
牌不记反主要是靠动作,所有联结统一都是编码1作用于编码2,编码2只是被动承受,有些效果,但不会反抗,不会反过来作用编码1,这样基本不会搞混顺序.
问题2
2.提问人:记忆者
问题:记忆宫殿的角度,那一种最合适,上下,还是左右,有些地点桩不好用,怎么办。
陆老师的解答
解答:记忆的时候平视地点桩,就像你站在地点桩前一两米,正对着地点,看着编码在发生作用。至于记忆时用上下还是左右,一是看地点是什么样的,如果是水平的可能左右放比较好,上下用的不太多,垂直的地点有时用上下的;再一个和编码的联结方式有关,刀的动作是从右往左砍,那两个编码就是左右放的,国旗的动作是从上往下插进编码2,那两个编码就是上下放的。这个是灵活的,不是固定不变的,只要用得自然顺手就行。
地点不好用可以优化,但是关键是在找的时候要遵循一些原则,一般来说不会不好用,具体怎么找,在第9页有解答。如果实在有几个不好用的,可以换,比如把广告牌换成桌子,换完只要多训练几遍熟悉就好了。
问 题3
3.提问人: careful
问题:请问刚学记忆宫殿法,定地点桩,怎么定,怎样可以记住所有东西?
陆老师的解答
解答:怎么定看你是干嘛用,如果只是为了背书,那就无所谓怎么定,怎么好玩,怎么有创意,怎么能记住怎么来,就是把要记的东西和地点发生故事、夸张、联想等等。
如果是比赛,那要求就比较多了,比如记数字,你要先记住数字对应的编码形象,01-树,02-鸭子,记忆数字0102,地点是沙发,就可以是一棵树倒下压到一只鸭子,顺便把沙发压坏了,等等。
记住所有东西有点夸张,记忆法只是一个方法,一个工具,或者说是一项技能,是需要长期训练才会有比较高的水平,就弹钢琴,你会弹是一回事,能弹到十级水平又是另一回事。所以,能记多少东西,能记得多快、多牢,和训练达到的水平有关,不能一概而论。
问题4
4.提问人: 打盹的猎豹
问题:同一组地点好像只能记一组内容!多了就会混淆!有什么办法解决?
陆老师的解答
解答:比赛训练的话,同一组地点一天只记一次。所以想成记忆大师最好准备2000个以上的地点。
如果只是为了背书,那用地点背的东西过一段时间,会和地点桩脱离,但你仍然可以顺畅地背出内容,这是“脱桩“;当然,不脱桩也是可以的,你地点桩背过的内容、图像可以和新背的材料继续联想、联结,这样还能更好地加深印象。
问题5
5.提问人:cy
问题:超级记忆力背古诗,感受不到古诗的美怎么办?有点像记忆僵尸
陆老师的解答
解答:这个没办法,可以尝试用画图记忆。
或者用古诗本来的意境来记忆,用古诗本来的意思来呈现相应的画面,然后放上地点进行记忆。这样会多花些时间,但可以尽量地保留古诗的韵味。
。
问题6
6.提问人:文宾
问题:想连接和记忆时是不是要尽量消声,自己出图不要读出来,要怎样比较容易做到呢?
陆老师的解答
解答:没有声音最好,有一部分声音也影响不大。
想没有声音那就多练。熟能生巧。当你出图的速度足够快,比你念得速度更快时,那就没声音了
问题7
7.提问人:忘忧艹
问题:你们所说的达到世界顶尖高手的水平,比如王峰,艾利克斯这样的世界总冠军是需要一定的天赋是哪方面的天赋?这样的天赋是先天就有后天训练的天才还是经过后天的努力发掘呢?
陆老师的解答
解答:哪方面的天赋:图像感、反应速度、悟性、专注力、意志力等等。有些是天生的,有些是训练出来的。比如图像感,有的人天生就好,脑子里任何画面,都带有各种颜色,而我脑子里只有黑白,这应该天生的更多一些,比如反应速度,这是人智商的范畴,有的人反应天生就是慢,当然,这个是可以训练出来的;还有专注力等等,都是有先天、后天共同作用的,天生好的,训练起来就会进步得更快,天生不好的,经过训练,进步就稍微慢一些。
问题8
8.提问人: 跑跑步
问题:能展示一下抽图的完整编码。
陆老师的解答
解答:抽图编码分纹理编码和外形编码,记忆时首选纹理编码,纹理有重复时再用外形编码区分。
编码有不同的维度,我这里列出了所有的维度,用这种思路基本可以保证遇到任何一个图形,不管有没有见过,都可以归类到训练过的,已有的编码里来。
不同的维度进行随机组合,就可以产生不同的编码。
比如点、线、面、网、块、面几个维度。
纹理是点,点又分白点、黑点,横着排列的点、竖着排列的点等;
线有白的、黑的、横的、竖的、斜的、螺旋的、不规则的等,每一点的不同都可以编成一个编码,当然,有的人喜欢编码的细致些,比如黑点是一个编码,白点是另外一个编码,有的人喜欢归类,喜欢编码少,那么就可以把黑点,白点,横着,竖着,斜着着排列的所有点都归为一个编码,只要有点就是一个编码。
这两种思路各有好坏。编得细致,编码多,熟悉起来就慢,但是熟悉完了,比赛时重复的少;归类多,编码少,熟悉起来很快,但比赛时重复的图形多,会影响准确率和速度。
所以,还是要看个人喜好。
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