为什么电影的帧数一直保持24帧?
更高的帧数理应带来更好的画面感,但为什么电影的帧数一直保持24帧? 有不是24帧的电影吗?
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不是24帧的电影是有的 比如《霍比特人》 使用的就是比较新的48帧技术。但是由于各种限制,普及率挺低的,除了北美有少数影院能使用上48帧片源,其它地区寥寥无几。
虽然更高帧数会带来更好的体验,但是凡事都是有妥协在里面的,技术,成本,效果各方面都要妥协的。
〈喜剧之王〉有一个片段:
娟儿:喂!你知不知道一秒钟有多少格底片?
天仇:(高兴)有24格啊,娟姐。
娟儿:你知不知道刚才那个镜头有多少秒钟?
天仇:大概有一分钟。
娟儿:(气愤)你知不知道因为你不想死,浪费了多少秒、多少格底片、多少钱和工作人员的时间和心机啊!!
就很好的说明了在胶片时代,帧数和拍摄成本直接挂钩的,即使是现在数字时代,庞大的数据量也是难题,像3D电影的话,数据量基本都是上千TB,如果48帧的话,还要翻倍。
到了现在,依旧很多困难要解决,比如院线设备,标准制定,影片体积,影片数据量太大导致处理困难等等,具体的话我也不是专业人士,还是留给专业人士详细说明吧。
@孤雁伴月
谈到了数据量的问题,这是随着IT技术(存储器、处理器)的发展可以解决的问题。在拍摄时,高帧频意味着每帧的曝光时间缩短,以24fps为参考,48fps时曝光时间为1/2,72fps为1/3,以此类推。为了克服这一问题,要么改变照明条件,要么提高摄影机的灵敏度(感光度),要么增大像素面积。另外,任何新技术、新工艺的实施,都不免有反对的声音,在电影的发展历程中,声音、彩色、宽银幕、数字化在刚刚出现时,批评声都不绝于耳,高帧频也不例外,需要一段时间的探索与认知。