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最近中午吃完饭后,经常与同事一起玩玩游戏。最为从dota开始玩这类网络游戏的人,一边吐槽对方操作太菜,一边感慨现在的游戏节奏越来越快。记得当初玩游戏的时候的时候,一局打个一小时还是很常见的,到了现在依据半个小时也就见分晓了,手游的话那就更快了,10分钟大局已定也是常事。回想当年激战的难解难分,一局对战有时不是像一场战斗而像一次战役一样,回过神时一个小时一下午就过去了,和现在的网络游戏对比,是游戏规则让节奏变快,还是玩家让这个节奏变快了呢?
思考这个问题之前,先说说游戏节奏。游戏的节奏说白了就是在这个时间点,玩家应该去干啥。比如大家,第一步是发现对方,踩踩点,看看对方的规律,第二步去捡一块板砖,第三步去对方晚上路过的小巷里等他,第四步拿搬砖拍他。在游戏中,要先看对方整容,看看对方的作战四项是啥,然后攒钱买装备,然后在核实的地方和对方开展。这一步步就是节奏,如果该侦查的时候去和对方开战,该打钱的时候去侦查,该打架的时候又去打钱,这就是不在当下这个时间点干合适的事,自己的节奏就是乱的。在与别人一较高下的竞技类项目中,如果技术水平差距不大,那么重要的是稳定自己的节奏,带乱别人的节奏,这就是听比赛解说的时候经常听到的“现在比赛已进入谁谁的节奏中”。
竞技游戏节奏变快,就是说每个步骤的时间缩短了,开打的时间变快了。以前打架前或许还要捡几块板砖,但现在不需要捡了,大家都会武功,上来就开打吧,如果还是想先去捡板砖再打,可能你需要拿着板砖,看着队友的尸体面对对面了。于是我们这些老玩家,开始感慨为何现在的规则最开始就已让玩家们有一层功力,甚至规则逐渐让起始功力越来越高、功力增长速度越来越快,这样随时开打,分分钟决定胜负实在太刺激了。都说艺术源于生活,这第九艺术的发展自然与我们的生活息息相关了。
1、时间的碎片化
人们的生活在科技的浪潮下被拍打的支离破碎。时间开始或者说已经边的碎片化。在移动互联时代下,想用大段的时间玩竞技性的网络游戏已成为一种奢侈。一个小时的时间去解决一场战斗,太长了。现实的场景中,更多的是在通勤中,工作的间隙,睡前的放松中选择玩个游戏。在碎片化的时间里,玩家都希望在最短的时间里获得战斗快感、胜利的喜悦。10分钟一场的战斗,大家可以在坐出租车的时候就可以享受,快速的节奏可以让大家在短时间内经历几场紧张的战斗。生活的快节奏,让游戏也进入快节奏。
2、竞技感的加深
竞技类游戏,讲究的是在一样的规则下战胜另一波人。这种战胜别人,获得比较的喜悦,是人最原始的快感之一。这种为了生存竞争衍生出的愉悦,在移动互联时代下,个人能看到越来越多让自己羡慕的人,在感慨现实世界的竞争残酷的同时,个人在原始竞争胜利的渴望下,对比较的感觉也不断加深,处处都想竞争。在竞技类游戏的虚拟平台上,玩家可以难得的在同一个规则下的竞技,可以让玩家们得到更大的喜悦。玩家在游戏前对游戏规则的公平性要求不断提高,在游戏时对胜利的渴望不断变强,胜利后在游戏中比较优越感的满足更多,输了后对失败与他人的不甘更甚,都让游戏的节奏不断加快。在这种虚拟的公平规则下获得的比较优越感,赢的人更想赢,输的人更想翻盘。
3、新玩家上手更快
网络游戏的收入来源更加开始依仗玩家的支持,一款游戏的发展,需要不断吸引新玩家的加入。新玩家想要喜欢一场游戏,首先游戏要有乐趣,然后要好操作,容易上手。慢节奏的游戏大部分时间,玩家们在游戏中的能力是相同的或者差距不大,这时候玩家的操作能力就显得更重要。游戏的节奏加快,玩家在游戏初始时候的能力提高,增长速度更快,那么一开始的战斗就已经觉得了最后的胜负,而开始的战斗难易程度也要比之后的简单。新玩家操作水平虽然较低,但在快节奏的游戏中,初期简单的战斗中对操作的要求并不是很高,而前期拉开差距,后期很难不上,这样新玩家的胜率就能提高,在游戏中能获得更多成就感,就会更喜欢这款游戏。在争夺新玩家的竞争中,快节奏的设计,更快的上手度,取得了胜利。
电子游戏正不断改变着我们的生活,我们的生活也让电子游戏不断发展。快节奏的游戏,也是源于我们快节奏的生活和心态。就像我们不断在适应这种快节奏、积极追求成长的生活,作为玩家也在不断适应现在的游戏,玩出精彩的对局。
最后提八句:
抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。
注意自我保护,谨防受骗上当。
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。
合理安排时间,享受健康生活。