夜深人静,气聚神合,
你终于静下心来,
在椅子上蹭了个最舒服的姿势,
揉揉双眼,双手搭上键盘,
双眼死盯着屏幕上
那个不停闪烁的光标,
左手食指摸着F上凸起的小点儿,
右手食指摸着J上凸起的小点儿,
反复摩擦,心理默念,
“摩擦,摩擦,似魔鬼的想法,
怎么TM还不出现?”
相信你也都有过相同的经历,想要写出感天动地的故事,可却连感动自己的灵感都没有,啥也写不出来。
朋友,这种时候就不要再难为魔鬼了,大热天儿的,人家都在阴曹地府的荫凉儿里避暑,没工夫出来刺激你的灵感。
那写不出东西这种事儿,难道就没救了?
当然有救,下面就让我们跟随好莱坞编剧老军医的指导,
5步一疗程,专治没想法,看完就见效。
关门,上 套 药。
每个故事写手在创作初期可能都会碰到上面的问题,那就是:“我到底要写什么?”
是啊,我们到底要写什么呢?
挠键盘也没用,让我们先到电影院看看,大家都在看什么。
影院里,观众们聚集在一起,胳膊肘碰着胳膊肘,不上厕所不抽烟半天不刷朋友圈,一声不吭的坐在漆黑的放映厅里,像参加邪教仪式一样目不转睛的盯着屏幕,度过生命中的两三个小时。
影片结束,片尾曲奏响,观众随着亮起的灯光走出影院,心满意足的说到:“原来生活就是这样。”
没错,在信息爆炸时间碎片化的时代,观众之所以愿意被收割这宝贵的大块儿注意力,为的就是要从电影故事里,获得让自己恍然大悟或若有所思的“生活的真谛”,这就是我们要写的。
你也许会说,我当然知道写故事就要写“生活的真谛”,可我就是没灵感,你说我要去向何方。
我也希望给你指着大海的方向,但遗憾的是,你的方向,只有你自己知道。每个人的人生阅历和知识储备是不同的,能够刺激你创作欲望的灵感,可能别人完全get不到。
但可喜的是,你的知识储备越丰富,越有可能产生更多创作灵感,俗话说得好,“读书破万卷,下笔如有神。”
“破万卷”听上去就不像是一时半会儿能解决的问题,别担心,这里送你一颗的激发灵感的特效药,
那就是,没事儿问问自己:“如果······将会发生什么?”。
比如:
“如果生物基因技术可以改造人类,将会发生什么?”
——《X战警》
“如果食肉动物和食草动物和平共处,将会发生什么?”
——《疯狂动物城》
这只是激发灵感的一种方法,要想长期提升写作功力,还可以从下面三个方面下功夫:
记忆研究:个人经验中,什么东西能触动我人物的生活?
想象研究:如果每时每刻都过着我人物的生活会是什么样?
事实研究:要花时间和精力去观察生活,但你的观察时间和范围毕竟有限,所以就要像上面提到的,通过阅读相关书籍,获取相关知识。
怀着对生活的好奇心,走到哪儿都可以发现灵感。等你功夫到了,写作会进入心流状态,故事里的人物会自己活动起来,自己选择行动。
当然,毕竟是你写故事,不能太由着TA去天马行空的发展。
所以,最好给故事设置一定的前提,赋予各种背景,比如:类型题材、所处时代、跨越的期限、所在地点、冲突层面等,这样你就可以在一定范围内,创造一个可知的世界,在可控的范围内创作。
要知道,好故事的第一步就是创造一个可知的世界,背景给故事设置的约束不会扼杀创造力,反而更能够激发灵感,因为有限的世界才能挖掘更多内涵和深度,而且可以让观众对你的故事有预期,而不至于看着大而空的故事满头雾水,最终清晰的Get到你要传递的:主控思想。
确定“主控思想”是写文章第一步要做的事,也就是,我们在写故事前,要知道写这个故事的目的是什么。
它包括两个方面:
价值:是故事最后呈现的生活真谛,也就是,你想通过故事传达的核心思想。
原因:主人公的生活或世界之所以转化成最后的样子的首要原因。
所以,真实的写作过程,就是通过不断询问:
故事结束的时候,主人公的世界观、价值观、人生观最终是什么样子,是三观正了,还是三观毁了?
促使他三观最终塑造成这个德行的主要原因、动力或手段分别是什么?
而这两个问题的答案,合起来就是主控思想,也就是写作的方向。
通过这两个问题反复推敲出的结局,同时会反应出作者内在的自我:你以为你知道你是谁,但通过这一次次的提问,最终被自己说出的内心潜藏的东西吓了一跳。
没想到,原来你是这样的你。
别害怕,这是好事儿,能震惊你的,才能震惊观众,你连自己都吓唬不住,观众看的话得多无聊。
当然,如果答案不够颠覆,最感到无聊的,恐怕还是这一切无聊的事最终都会发生在TA身上的故事里的“人物”。
灵感再跳跃,思想再深刻,生活再坎坷,故事再曲折,最终还得落到“人物”头上,没有主人公,戏再好也出不来。
这里说的人物,跟我们平时靠“看颜”所观察到的“外在的人”不同。
一个人的一切外在特征,包括年龄、性别、相貌特征、穿着打扮、教育职业、言谈举止、性格气质,这些叫“人物塑造”,而不是人物。
我们故事里的“人物”,一定是隐藏在“人物塑造”之下,必须靠一步步深入探寻,才能真正搞清楚他到底是谁。
我们要知道他人性最深处的是什么?
是充满爱心还是残酷无情?
是慷慨大方还是自私自利?
是忠厚老实还是虚情假意?
是英勇无畏还是猥琐懦弱?
······
想要得知这些真相,唯一的方法就是看他在压力之下做出选择,在追逐欲望的过程中采取哪种行动。
他选故他在,压力是前提。
不让自己故事里的主要人物乏味,技巧就是,人物塑造和人物内心绝对不能一模一样。
跟人物塑造产生强烈对比,通过压力来揭示人物性格,是所有优秀故事讲述手法中的基本要素。
这也是生活教给我们的一个宏大的原则:看似如此其实并非如此,也就是我们常说的,人不可貌相。
所有好的作品,都是让大家能够看到,在外表下,人物是如何一步步在压力下做出选择,走到终极人性被揭露的那一刻。
所以,我觉得《摔跤吧爸爸》没啥劲,就是因为孩儿她爸的价值观从头到尾就没变过。
最终一刻,就是故事的高潮,好莱坞有句名言:“电影讲究的就是最后二十分钟。”
也就是我们要表达的一切意义、人物做出的选择,积累的情感,都是为了完成人性真实展现的最后一刻,最后一幕及高潮必须是令人心满意足鸡皮疙瘩掉一地的体验。
这也符合心理学的“近因效应”原理:持续性的事件,在最后时刻给人留下的印象最为深刻。
除非你创造了高潮,否则那前面所做的一切努力,都变成了复杂精巧的打字练习。
而高潮,作为故事的最后一幕里最震撼人心的场景,是构成故事结构各基本要素中最重要的一个。
下面,我们就来看看,构成故事的还有那些基本要素。
首先,你的故事得有结构。
故事结构:就是我们如何排布故事中这些事儿的策略,让各种事件组成一个能够导向我们想表达的终极意义的序列。
那一部电影得有多少个事件组成呢?差不多40-60个吧。
每一个事件,都是一个场景,在这个场景里,人物要做出一系列动作来表现与自己内心或与外界的冲突,并因此使他在这个场景开头和结尾表现出的价值转折。
而场景中一系列动作中的某一个,叫做节拍,是场景里最小的结构成分,每个节拍对应的动作都应该有明显的区别。
张宇的《奇迹》这首歌,开头一句词就很好的解释了节拍和场景:
“手表停了、烟抽完了、门被锁了、鞋被偷了、狗都见我爱理不理。”
这整句话就是一个场景,每个小节就是节拍,随着场景开始到结束的这一系列动作,价值的变化就是,主人公的心情越来越丧。
更大的结构是序列,一般由两到五个场景构成,其中每个场景的冲击力跟前一个场景比要逐渐增强,一个序列里最后一个场景一定是最猛的。
比如成龙的影片:经常会有切换不同场景的一系列打斗,这就是一个动作片序列,每个场景里面面对的对手都会比上一个打到的更难对付,最后一个对手要么是最高大的,要么是最高级别的,就算是跳楼,也要跳最高的。
而一系列序列组合而成的,就是我们之前提到过的幕,每一幕,都要以一个高潮为顶点,导致人物价值判断的重大转折,冲击比前面所有序列或场景更强烈。
比如《摔跤吧爸爸》,女孩儿出生前后到女孩开始练摔跤是一幕,孩儿她爸扭过来了女孩无法实现自己愿望的价值观;女孩儿开始赢得比赛到获得全国冠军进入体校是一幕,孩儿她爸好像将要实现目标却又失去了大女儿······
而我们所写的故事,就是由一系列幕构成的所有要素中最大的结构。故事的结尾,也就是最后一幕,一定是整个故事的高潮。这个高潮,应该是终极变化,人物的价值判断及终极人性最终得以呈现并不可逆转。
如果说《摔跤吧爸爸》最终高潮给人物带来了终极价值判断,那应该是针对第二主角的大女儿,从迷茫无助到自我实现。
故事就是由这么一层层包裹着的要素组成,简单来说,就是:
节拍<场景<序列<幕<故事
这个结构最大的特点就是,每一级要素开头和结尾的价值负荷一定要有变化,不管是从开心到失落、从健康到疾病、从贫穷到富有、从自卑到自信,这种变化逐级递增,到最后一幕达到高潮。
现在,你知道了如何获得灵感,如何确定主控思想,如何塑造人物,以及故事由那些基本要素构成。
最后,就要看你想以什么形式来布局谋篇了。
编剧圈儿里,总结了三种极端的故事展开的形式,以这三种形式为顶点,组成了一个故事三角形,我们所写的各种故事都可以对应到这三角形内的某个点。
位于这个故事三角顶端的是:
超越时空文化的经典设计,也叫大情节。
经典设计的故事,基本都围绕一个主动寻求变化的单一主人公展开,他坚定的追求自己的欲望,与主要来自外界的力量进行对抗,通过在连续的时间内、在一个连贯而具有因果关系的虚构现实里,达到一个绝对、而不可逆转的闭合式结局,所有问题都被解答,不留遗憾。
绝大部分影片都是这一类,比如,上面提到的《摔跤吧爸爸》,《疯狂动物城》和《黑衣人》等。
位于故事三角左下角的是:
最小主义,也叫小情节。
它脱身于经典设计,对大情节的突出特性进行精炼、浓缩、删节或修剪。故事被分成若干小情节,每个故事都有各自主人公,而主人公也相对比较消极被动,追求欲望时与自身性格的方方面面发生内在的冲突,最终以开放式结局留下悬念,需要观众通过前面的故事去揣摩解答。
这一类影片也不少,比如,《肖申克的救赎》、张艺谋的《活着》。
位于故事三角右下角的是:
反结构,也叫反情节。
它站在经典设计的对立面,否认传统形式,而更突出自我意识。故事不在讲究因果,而是强调巧合,情节也不再连贯,让观众无法判断故事发生的先后顺序,甚至打破各种背景设定,从一个现实跳到另一个现实,营造荒诞感。
这一类影片就像硬要跟你玩儿行为艺术,完全不按套路出牌,给人营造不明觉厉的错觉。比如,王家卫的《重庆森林》。
所有故事讲述的可能性都分布于这一故事设计的三角形内,纯粹顶到某一角儿的故事基本没有。所以我们的故事写作,不一定非要贴向某个极端,可以在自己认可的范围内创作。
当然,大部分作者都想要与更多观众讨论生活的真谛,因此他们会选择经典设计,这种线性的有逻辑的故事,符合普通人感知世界的方式,所以受众更多。
也有人为了追求艺术的特殊性,而选择小情节甚至反情节,不过,想要写好小情节与反情节,也要先精通经典情节设计,因为其他两端都脱身于大情节。
向那个方向努力都无可厚非,最终的决定权还在你自己。
不过,这里有一个写作的原则,那就是:写你自己相信的,只有真心相信的东西,才能全身心投入。你相信世界无序,生活毫无意义,那就去写反情节。如果只是因为不想被说成故事普通不够艺术,就放弃大情节,那写出的作品也不会太好。因为用违心的方式写作,是在拿文学撒气,为了不同而不同会让文章更加空洞无趣。
好了,我们来总结一下,这一套让你成为思如泉涌,持续输出好文章故事写手的疗程,包含了以下套路:
发现写作的前提:就要时刻保持好奇心去激发灵感;
找到写作的目的:坚信自己的主控思想就是真理;
搞懂故事里的人儿:不光是人物塑造,更要用压力压榨自己的主人公,让他选出真正的自己;
弄清故事里的事儿:一个接一个充满冲突的动作、场景,使人物的价值改变,将故事推向最终一幕的高潮;
把这些事儿安排好:在大情节、小情节、反情节的博弈中找到自己故事的位置。
掌握了这些套路,相信你也能写出让人欲罢不能的好故事。
一夜过后,
东方既白,精疲力竭,
我终于静下心来,
在椅子上蹭了个最舒服的姿势,
左手食指离开F上凸起的小点儿,
右手食指离开J上凸起的小点儿,
揉揉双眼,双手交叉在胸前,
双眼死盯着屏幕上最后一页PPT,
嘴角微微上扬,
······
······
······
加班
完
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