如何评价 React Native?

write native apps with React.js?
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UPDATE list:

2015.9.21 React Native Android 9.15 提前发布,补充AppStore审核政策变化。

2015.5.23 Slide:上海前端技术峰会,

yunpan.taobao.com/s/GeU

2015.4.24 Slide:QCon北京2015,“

stuq.org/ppt/show/95/5c

2015.4.17 天猫前端@横天同学发表的

react-native 之布局篇

css-layout

的布局能力做了一些实验,给出了一些有价值的结论,如:react 宽度基于pt为单位;flex能实现网格系统需求,且网格能够各种嵌套无bug;padding 设置在Text元素上所有padding变成了marginBottom...

2015.4.11 风险,iOS6 javascriptCore.framework 为私有,可以通过

JavaScriptCore-iOS · GitHub

这个库代替。


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本文首发于 React Native概述:背景、规划和风险 · GitHub

Facebook在2015.3.26 F8大会上开源了React Native(

Introducing React Native

),本文是对React Native的技术背景、规划和风险的概述。看得比较仓促,问题处请直接回复。

组里的同学于2015.4.2完成了天猫iPad客户端“猜你喜欢”业务的React Native改造(4月中发版)。本周开始陆续放出性能/体验、稳定性、扩展性、开发效率等评估结果。

图1 - 4.2已完成React Native改造的业务

一、背景

为什么需要 React Native?

What we really want is the user experience of the native mobile platforms, combined with the developer experience we have when building with React on the web.

摘自2015.3.26 React Native的发布稿(

Introducing React Native

),加粗的关键字传达了React Native的设计理念:既拥有Native的用户体验、又保留React的开发效率。这个理念似乎迎合了业界普遍存在的痛点,开源不到1周github star破万,目前是11000+。


图2 -

facebook/react-native · GitHub

React Native项目成员Tom Occhino发表的React Native: Bringing modern web techniques to mobile(

墙外地址

)详细描述了React Native的设计理念。Occhino认为尽管Native开发成本更高,但现阶段Native仍然是必须的,因为Web的用户体验仍无法超越Native:

1. Native的原生控件有更好的体验;

2. Native有更好的手势识别;

3. Native有更合适的线程模型,尽管Web Worker可以解决一部分问题,但如图像解码、文本渲染仍无法多线程渲染,这影响了Web的流畅性。

Occhino没提到的还有Native能实现更丰富细腻的动画效果,归根结底是现阶段Native具有更好的人机交互体验。笔者认为这些例子是有说服力的,也是React Native出现的直接原因

图3 - Occhino在ReactJS Conf分享了React Native(Keynote)

Learn once, write anywhere

“Learn once, write anywhere”同样出自Occhino的

文章

。因为不同Native平台上的用户体验是不同的,React Native不强求一份原生代码支持多个平台,所以不提“Write once, run anywhere”(Java),提出了“Learn once, write anywhere”。


图4 - “Learn once, write anywhere”

这张图是笔者根据理解画的一张示意图,自下而上依次是:

1. React:不同平台上编写基于React的代码,“Learn once, write anywhere”。

2. Virtual DOM:相对Browser环境下的DOM(文档对象模型)而言,Virtual DOM是DOM在内存中的一种轻量级表达方式(原话是lightweight representation of the document),可以通过不同的渲染引擎生成不同平台下的UI,JS和Native之间通过Bridge通信(

React Native通信机制详解 « bang’s blog

)。

3. Web/iOS/Android:已实现了Web和iOS平台,Android平台预计将于2015年10月实现(

Blog | React

)。

前文多处提到的React是Facebook 2013年开源的Web开发框架,笔者在翻阅其

发布稿

时,发现这么一段:

图5 - 摘自React发布稿(2013)

1. 加亮文字显示2013年已经在开发React Native的原型,现在也算是厚积薄发了。

2. 最近另一个比较火的项目是

Flipboard/react-canvas · GitHub

(详见 @rank),渲染层使用了Web Canvas来提升交互流畅性,这和上图第一个尝试类似。

React本身也是个庞大的话题不再展开,详见

facebook/react Wiki · GitHub

笔者认为“Write once, run anywhere”对提升效率仍然是必要的,并且和“Learn once, write anywhere”也没有冲突,我们内部正在改造已有的组件库和HybridAPI,让其适配(补齐)React Native的组件,从而写一份代码可以运行在iOS和Web上,待成熟后开源出来。

二、规划


下图展示了业务和技术为React Native所做的改造:

图6 - 业务和技术改造

自下而上:

1. React Node:React支持服务端渲染,通常用于首屏服务端渲染;典型场景是多页列表,首屏服务端渲染翻页客户端渲染,避免首次请求页面时发起2次http请求。

2. React Native基础环境:

2.1. Framework集成:尽管React Native放出了

Integration with Existing App

文档,集成到现有复杂App中仍然会遇到很多细节问题,比如集成到天猫iPad客户端就花了组里iOS同学2天的时间。

2.2. Networking改造:主要是重新建立session,而session通常存放于http header cookie中,React Native提供的网络IO

fetch

和XMLHttpRequest不支持改写cookie。所以要不在保证安全的条件下实现fetch的扩展,要么由native负责网络IO(已有session机制)再通过HybridAPI由JS调用,暂时选择了后者。

2.3. 缓存/打包方案:只要有资源从服务器端加载就避免不了这个话题,React Native也是如此,缓存用于解决资源二次访问时的加载性能,打包解决的是资源首次访问时的加载性能。

3. MUI是一套组件库,目前会采用向React Native组件补齐的思路进行改造。

4. HybridAPI是阿里一组Hybrid API,此前也在多个公开场合(如

传感器 @杭JS

)分享过不再累述,React Native建立了自己的通信机制,看起来更高效(未验证),改造成本不大。

5. 最快的一个业务将于4月中上线,通过最初几个业务改造推动整体系统的改造,如果效果如预期则会启动更大规模的业务改造。

更多详细规划和进展,以及性能、稳定性、扩展性的数据随后放出。

三、风险

1. 尽管Facebook有3款App(Groups、Ads Manager、F8)使用了React Native,随着React Native大规模应用,Appstore的政策是否有变不得而知,我们只能往前走一步。

* 更新:

2015.7.28 AppStore审核政策调整允许运行于JavascriptCore的动态加载代码,下图是此前的审核政策,对比加亮部分的改变。

2. React Native Android 已于2015.9.15发布,第一个使用RN开发的Android App(

Facebook Adverts Manager

)2015.6.29已上架Play了。

3. iOS6 javascriptCore.framework 为私有,如在iOS6上使用有拒审风险。(

stackoverflow.com/quest

),可以通过

JavaScriptCore-iOS · GitHub

这个库代替,涉及改动较多,只在实验阶段支持了iOS6。

4. ListView 性能问题需要持续关注(

ListView renders all rows? · Issue #499 · facebook/react-native · GitHub

React Native相对于Webview和Native的优势和劣势 @berg 也给出了较详细的描述,可以相互参照。

鬼道

2015.4.6