在Android开发过程中搭建一个自己的应用框架有几个步骤?需要注意什么?
9 个回答
每个人对应用框架的理解不相同,但是最终达到的效果应该是一样:
- 降低项目的复杂性
- 易扩展、易修改、可重用性强、可维护性强
- 职责单一,功能清晰
在android开发项目中,我们首先要考虑的是这个项目或者说这个产品的核心功能是什么。比如,图片处理和展示类app,我们更多考虑对大量图片的处理,防止OOM等等;如果是理财营销类软件,比如微众银行、同花顺这种大量采用H5页面的app,考虑需要对webview控件优化和Js交互框架的搭建;总之,框架是为了便于业务的展开,是为业务而服务的,框架的选择是和业务需求紧密相连的。
那么有没有一些通用的东西可以抽取呢?从自己的一些实践经验来回答题主的一些问题,权当抛砖引玉。
- 项目工程搭建
总结了一些关于项目工程搭建的范例。我们在搭建工程结构的时候可以尽量抽取一些共用的东西,例如,数据库操作、base、task、事件观察者、通用的工具类、UI公共组件等等,这些东西应该表现在代码结构中。
这些包名的作用一目了然,在别人接手这个项目的时候就会相对简单。
- adapter 适配器,如果业务复杂,根据不同的业务可以添加子包来进行分类;
- base 用来存放View的基类,例如BaseAcitivity、BaseFragment,甚至可以添加某些不同actionbar主题的Base类;
- common 当然是存放一些共用的配置类信息,常量等等;
- controller 控制器,将一部分的业务类需求放到里面,充当db和View交互的中间层,减少Activity中业务的复杂性;
- db数据库类
- event 观察者模式,事件通知;
- task一些AsyncTask任务类
- view一些自定义组件
- vo 值对象,其实就是给各个组件使用的对象,比如ListView的Item对象等等
- widget UI界面
- AppContext 自定义Application类
另外,根据自己的一些业务需求,我们可能需要单独的抽取一些核心的包类。比如,理财类软件在搭建工程结构的时候,可以单独抽出了2个JS相关的核心包类:
2.AppContext 的处理
Application本身在一个应用中只会存在一个实例,所以它一般用来存储一些全局的变量和一些只需要处理一次的数据。
- context的管理。这个和BaseActivity组合使用,将每一个Activity放到一个列表中,需要的时候直接使用即可;
- 初始化和记录一些app信息,例如app的版本信息、设备信息等等;
- 初始化特定的业务需求,例如有盟统计类、分享SDK、推送等等
- 记录应用启动次数、是否第一次安装等等,如果在第一个版本不加,到后面版本使用次记录会很麻烦(血泪教训……)
- 记录是否开启处于调试模式。
在输出日志、错误消息的时候有用。
public final static boolean DEBUG=BuildConfig.DEBUG;
3.Base的处理
对BaseActivity的处理好坏一定程度上会影响项目的代码可读性,在Base里面做一些规范化处理将会大大减少代码的书写量和提高可读性。
- 将其Base类定义成抽象类,增加一些抽象方法,例如findView的处理、onClick的处理、初始化数据的处理。例如可以重载setContentView方法来规范子类的行为:
@Override
public void setContentView(int layoutResID) {
super.setContentView(layoutResID);
findView();
initView();
setOnClick();
}
/**
* 获取布局控件
*/
protected abstract void findView();
/**
* 初始化View的一些数据
*/
protected abstract void initView();
/**
* 设置点击监听
*/
protected abstract void setOnClick();
通过这种规范可以大大减少后期代码的混乱,onCreat方法中存在大量杂乱无章的代码;
- 添加观察者模式的支持。具体的可以看我的博客观察者模式在android 上的最佳实践
- 定义一些ActionBar上面的保护类方法,比如返回按钮、下拉事件等等;
4.数据库的处理
个人建议在处理数据库的时候采用ContentProvider的方式,有2个优点:
- 采用URI的方式访问,更加符合我们的使用习惯;
- 随时可以提供给其它应用访问数据库;
5.图片的处理
对图片处理的文章很多,其实你只要把基本的一些开源框架原理搞清楚,对普通应用其实足够了。
最近在做一个开源项目
daliyan/MyBlog · GitHub需要的可以参考参考,期待大牛的回答。
这几天没事在找一些比较酷炫的效果,毕竟App也要看脸=_=,就放几个绝对干货吧。
material icon lib:
code-mc/material-icon-lib · GitHub,可不是官方图标集合哦,库简介:Library containing over 1000 material vector icons that can be easily used as Drawable or as a standalone View.
List of Android UI/UX Libraries:
wasabeef/awesome-android-ui · GitHub,反正我见没见过,做没做过的效果全在这儿看到了,精美可用的loading anim,图表控件,特效什么的全收集了。
尽情使用吧!
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回答的好少啊,我先抛砖引玉一下吧。
Application,BaseActivity这个没什么好说的,但是一定要熟练,太常用了。
想快速写App:
继承Application类(存放全局数据,注意同步,一些SDK也要求在这初始化)
+创建BaseActivity(做好页面的缓存策略,别对Bundle savedInstanceState视而不见)
+Volley(网络通信)
+Fresco(图片加载)
+ORMLite(ORM,不多说)
+EventBus(为了解耦)
1、在搭自己的框架之前,你需要熟练应用别人的框架。用多了别人的框架,自己再写的时候,就可以想怎么做可能像别人的那样易用。
2、设计模式的熟练应用,为了自己好写(易拓展),别人好用(易定制)。
- 单例模式进行初始化,防止资源泄露。
像IM类、音视频通信类、通用的网络请求等框架,都需要全局的一个初始化,一般涉及到后台的 一个独立进程或线程。举一个具体的栗子,Volley的使用:
mRequestQueue = Volley.newRequestQueue(this);
一个典型的单例模式,我们看一下Volley的源码,它的里面确实不像一般的单利模式写法:
注意到一个queue.start();//请求队列的start
跟进去:
一个stop(),是不是算一个单例啊?
不用猜了,下面的那些调用start()方法的实例全是线程实例。
- 抽象工厂模式进行最外层的包装,主要照顾老用户。
在框架升级时,增添一个新的FactoryMethod就可以了,API接口基本不许变动。
比如,我要做一个音视频处理工具,原来只有音频处理能力:
AudioVideoProcessor audioProcessor = AudioVideoProcessorFactory.CreateAudioProcessor();//抽象工厂创建
audioProcessor.openFile(...);//打开文件
audioProcessor.encode(EncodeEnginer encoderEnginer);//调用编码器
audioProcessor.sendRtpStream(...);//发送Rtp流
我现在也做了视频处理部分,那就只需要加一个新的工厂方法就可以了,其他API不需要变动。
- 建造者模式满足小白与高阶用户。
小白用户有上面的抽象工厂创建实例,直接调用,做个demo骗骗导师,水水论文结果神马的还 是不错的!
但我们对于一些高阶的用户需要一些有逼格的功能,他们在做产品中需要更多的个性化,这时候 就应该拿出建造者模式了,接着上面的例子:
AudioVideoProcessorBuilder audioVideoProcessorBuilder = new AudioVideoProcessorBuilder()//建造者模型精细的把握各项参数
.setResize(ResizeStyleOptions.W_H_16_9)//长宽比
.setMaxBitrate(BitRateOptions.64_K)//码流率
.setP2PMode(P2PModeOptions.NAT);//p2p穿透方式
AudioVideoProcessor videoProcessor = audioVideoProcessorBuilder.getVideoProcessor();
是不是人民群众喜闻乐见的库的调用方式!
- 策略模式进行容错处理。
为了框架使用者不骂你,多样化的容错处理是必要的。
再次拿Volley开刀!
对于Volley这样的网络请求框架来说,必要的重连机制是必不可少的,你看:
当然,再次照顾小白(主要水作业的学生党),Volley也提供了
默认的重连策略。
容错的具体处理委托给这些策略类。
目前就想到这么多,其他的再补。