交互设计
控制面板设计之道:极简呈现与人性交互
控制面板作为人机交互的重要桥梁,其设计质量直接影响到用户的使用体验。优秀的控制面板设计应当遵循极简呈现与人性交互的原则,让用户能够轻松、高效地完成操作任务。我们将从这两个方面深入探讨控制面板设计之道,并通过实际案例加以阐释。 [图片] 一、极简呈现1. 简洁明了的布局 控制面板的布局应当简洁明了,避免过多的元素和信息堆砌。设计师应根据功能的重要性和用户的操作习惯,对功能进行合理分类和排序,使用户能够快速找到所需…
超实用!2024年必看的10个导航栏设计
如果说到UI设计中最常用的组件,一定有导航栏。对一个网站/APP来说,导航栏就像旅途中的指南针,告诉用户现在在哪里,可以到哪里去。 一个直观、易用的导航栏能显著提升用户体验,增加网站的点击率和浏览量。不过,设计一个优秀的导航栏并没有想象中那么简单。本文,笔者将分享如何设计出一个用户体验极佳的导航栏,并为大家展示一些优秀的导航栏设计案例,希望能对你有所帮助。 一、认识导航栏 从页面布局上看,导航栏分为顶部…
官宣只录前2%,卡梅ETC是怎么学交互的?
[图片] [图片] 众所周知,CMU作为交互设计和CS双双蝉联世界NO.1的扛把子,申请难度早已进入地狱模式; 而 结合了王炸组合CS+交互的硕士项目ETC(Master of Entertainment Technology)更是拿捏了顶流姿态,放话“我们只录取前2%的学生!” 不过 这边却是捷报不断,截止目前, 已斩获 3枚CMU ETC 24fall offer(共7枚CMU offer,11枚CMU面试邀请,录取率64%!) 对于向往CMU ETC,或者对游戏设计感兴趣的同学,本文小 就和大家分享: 王炸CMU …
哪些产品适合3D交互展示?
随着3D技术的蓬勃发展,众多品牌和企业纷纷投身3D数字化浪潮,将产品打造成逼真的3D模型进行展示,消费者可以更加直观地了解产品的特点和优势,从而做出更明智的购买决策。 [图片] 哪些产品适合3D交互展示?产品3D交互展示具有直观性、动态性、交互性等显著优势,如果你的产品属于以下几类,那绝对不能错过交互式3D展示,来提高销售转化和客户满意度。 01、个性定制类产品个性化消费正在崛起,但传统的静态二维图片展示已无法满足消费者…
和男友一起在LIDO上岸学交互,爱丁堡大学,我来啦!
LIDO学生说 · 交互不久前,我们邀请了在LIDO学习并成功上岸的CP男主李同学给大家分享申请经验。 [文章: 同时申到爱丁堡大学,但我和女友打算交一份学费,体验两种顶尖院校生活] 今天,女主谭同学的分享来啦! 她通过为年轻女性设计的妇科检查信息支持服务等一系列作品,拿下了爱丁堡大学、拉夫堡大学、丹麦科技大学的offer。下面,一起来看看谭同学分享的作品集项目创作经历和申请经验吧~ [图片] #1 与男友一起前往英国留学爱丁…
【Axure教程】制作书本翻页效果
翻书效果是一种模拟真实书本翻页动作的视觉效果,常用于网页设计和应用程序中,以增强用户体验和交互性。这种效果通常通过动画和过渡效果来模拟书页的翻转,使用户感觉像在真实的书本中翻页一样。 所以今天作者就教大家怎么在Axure里用中继器制作制作一个书本翻页效果,具体效果如下所示: 一、效果展示1、鼠标左右滑动或点击左右箭头,可以切换至上一页或下一页,切换期间有模拟翻页的动画效果 2、如果翻到首页再继续向前翻页,…
B端UI设计的原则
作为B端应用的重要组成部分,用户界面UI设计直接影响到用户的使用体验和企业的运营效率。因此,遵循一套科学、合理的B端UI设计原则至关重要。本文将分享B端UI设计的核心原则,帮助设计师打造高效、直观、友好的企业级界面。 [图片] 简洁明了的设计原则B端用户往往需要在短时间内处理大量信息,因此UI设计应追求简洁明了,应避免使用过多的图形和动画效果,以免分散用户的注意力,通过合理的布局和色彩搭配,使界面信息一目了然,提高用…
设计师如何接到更多的私活/私单?
不管是学设计的学生、新手设计师、或者是成熟设计师,除了做好本职工作外都想多积累些工作经验和设计出一些优秀的代表作品,这就涉及到设计师如何接私活了,那怎样避免踩雷找到靠谱又能挣钱的途径呢?我身边的学生也有问过我类似的问题,所以今天就出一篇设计师必收藏版的超实用贴,给大家科普一下有哪些靠谱的设计师接活途径! 这篇文章整理了很久,全文几千字,详细介绍了这些年了解到的所有方式~希望对大家有用! [图片] 一、在设计…
保研宝言02|交互设计保研可选985 211院校汇总
交互(Interaction)属于跨专业的交叉学科,所涵盖的分支领域非常多,因此也被称之为“跨学科艺术之王”,也是近年考研、保研、留学乃至求职领域最热门的专业!我们经常谈到的以及经常申请的交互方向主要有四种: 人机交互HCI、用户体验设计UE/UX、服务设计Service Design、数字媒体Digital Media 在保研交互设计择校时,有些学校会将交互设计专业单独罗列出,但是也有学校会将交互设计作为一大方向,下分在数字媒体、计算机、工…
研究者提出渗透式人工智能新概念,让大语言模型与真实物理世界进行交互
近日,新加坡南洋理工大学博士生、香港科技大学研究助理徐华韬和所在团队,打造了一个名为“渗透式人工智能(Penetrative AI)”的项目。 [图片] 该项目旨在突破大模型(如 ChatGPT)的常规边界,将其应用从仅限于处理文本的任务拓展到更广泛的场景。 本次研究的动机源于:大模型在写作、编程等多个领域取得的巨大成功,它们不仅能够理解人类语言,还能创造出惊人的人类文本。 然而,这些应用大多仍局限于数字世界。通过将来自物理世界…
一般来说 ,面试官捏着你的简历还让你自我介绍的目的一般有三:开场过渡,验真(就是鉴别真伪),初步确定你的基本情况是否与岗位要求相匹配。 验真是很重要的目的 ,你的自我介绍如果和简历上面的描述不符将是致命的问题,这很可能导致你直接被淘汰。 所以如何用全新的话术 、结构,将你简历上的内容用另一种方式简明扼要地传达给面试官,是极为关键的一件事。 一、容易跑偏的三种自我介绍 你开始参加面试了 ,寒暄之后坐下。 …
华为这个多窗交互把我整不会了
最近一段时间,我在使用华为手机的时候,不知道怎么关闭app了。 从屏幕下方往下往上滑时,经常成了这个这个效果: [图片] 这个小窗口怎么来的先不管,那这个小窗口要怎么关闭? [图片] 点一下,小窗口变大了,终于看到了4个操作区域: [图片] 想了一会,终于点右上角关闭了: [图片] 这还算好的,有时关闭app时还会变成这样: [图片] 仔细看看底下有一行小字,一开始时没看清,后来才知道是:“点击桌面应用即可形成分屏”。 但我不需要分屏呀?于是把露出的那一小块…
聚焦问题:【交互设计师】这个职业发展前景。【交互设计】是一种技能,通过简单学习,任何人都能掌握一点点;但是如果成为专门提供这种技能的【交互设计师】,那就是另外一回事儿了。 第一,【交互设计师】在人才市场的需求量,肉眼可见的低 如果在招聘平台上搜索【交互设计师】,仿佛需求量巨大,但是如果你把可见结果中【UI/交互】【UE/交互】剔除掉,只留下纯粹的【交互设计】,那真是凤毛麟角。绝大部分公司都把【交互设计】…
因为 HR 们并没时间慢慢看你的简历 ,况且,他想要了解更多的信息。 你的自我介绍只要说清楚 3 点即可 :简单背景介绍、公司为什么要选你、你为什么要选择公司。 面试次数多了就会发现 ,企业通过面试考察的,不仅仅是专业技能这一个点,还有另外三点,价值观、稳定性、性价比。而面对这四点,你是可以通过一些面试技巧来达到逆转局面的目的的。 下面我会依据面试的时间线——面试前的准备、面试中的回答、面试后的注意事项,结…
我觉得这个模板可以参考一下。 大家好,我是老三,转眼间,团队的技术专家B哥,已经离职一年了,我还时不时会想起他,因为他留下的j技术设计模版,我觉得真的很好用,基本上涵盖了设计需要考虑的方方面面。接下来,以一个CRM项目的用户触达模块为例,给大家分享一下。 一、CRM_技术设计文档_消息触达模块项目名称CRM系统项目负责人三分恶模块名称用户触达模块模块负责人三分恶 老三说:第一部分主要说明项目或者模块的概况,这一…
游戏心理学研究:热炉效应 法师猫不凡 写于2023.2.13在心理学中,有一个热炉效应,由心理学家史蒂夫所提出。其中,热炉效应有一个“警告性原则”,指的是热炉红火,不用抚摸也知道会被灼伤。 而如果将关卡设计中的陷阱机关,比喻为一个滚烫的炉子。那么根据热炉效应的原理,我们不难得出关卡中的陷阱机关的设计方法。 其一,游戏中的陷阱机关,如果你不给玩家一点提示,玩家必然毫无头绪是不可能发现的,那么一旦玩家触发陷阱机…
iOS 16使用体验
升级的手机是iPhone 12 mini,升级的是iOS 16 的第二个Beta版。刚刚升级完成的时候,感觉手机的动画速度似乎变慢了一丝,但是今早再次使用的时候觉得并没有明显变化。 第一个测试版本通常存在较多的稳定性问题,加上手机的使用频率,现在也变低了很多,所以并没有在第一时间进行升级,现在beta2出来之后实在有点忍不住,想着 哪怕是为了换个壁纸,也该现在升级了。界面变化: 锁屏界面,可以展示widget,字体变圆字号变粗,相比…
自我介绍只用来传递一个信息——让面试官觉得「你是对的」。 「在 95% 以上的情况中,第一感觉决定了面试结果。尽管第一印象常常是错误的。」 第一,不要试着说服面试官。第二,让面试官感觉到你很懂他。第三,高质量的回答问题。 如果有人说你 「说服能力很强」,这意味着你还没有达成一流的境界。 顶级的高手,通常不会让对方感觉到「他在说服我」,而是通过布局,让对方觉得那是自己的发现和决策。 为什么 「说服力强」不是好…
本文共12496字,阅读预计需要10分钟,建议收藏后精读。文/紫咚目录一、【概念】什么是交互设计? 二、【研究】怎么样洞察用户研究及用户行为? 三、【建模】如何理解用户画像和用户目标? 四、【需求】如何重新定义产品需求? 五、【框架】如何绘制高质量交互稿? 六、【提炼】交互设计如何不断打磨交互细节? 七、【验证】设计师如何支持产品开发落地?一、【概念】什么是交互设计?顾名思义,交互就是交流互动,发生互动关系。…
我就是纯UX… 换工作期间其实纠结了特别久,面试了几个交互岗位,双方都觉得看起来哪儿都没错但就是不舒服,有个总经理面试说你搁哪儿都行,设计部门也行产品总监也行,但又总觉得搁哪儿好像都不对味 是的我就是那种Design thinking和服务设计为基础理论,用研需求分析交互UI都懂的纯UX方向的设计师,有时候好像也叫"全链路"? 国内目前很少有这个职位,因为这个技术构成都是外企的,非常适合敏捷团队的设计师,但国内敏捷还没玩…