iOS收集崩溃信息一点思考
// 将系统提供的获取崩溃信息函数写在这个方法中,以保证在程序开始运行就具有获取崩溃信息的功能
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// 将下面C函数的函数地址当做参数
NSSetUncaughtExceptionHandler(&UncaughtExceptionHandler);
return YES;
}
// 设置一个C函数,用来接收崩溃信息
void UncaughtExceptionHandler(NSException *exception){
// 可以通过exception对象获取一些崩溃信息,我们就是通过这些崩溃信息来进行解析的,例如下面的symbols数组就是我们的崩溃堆栈。
NSArray *symbols = [exception callStackSymbols];
NSString *reason = [exception reason];
NSString *name = [exception name];
}
我们也可以通过下面方法获取崩溃统计的函数指针:
NSUncaughtExceptionHandler *handler = NSGetUncaughtExceptionHandler();
大多数第三方基本也是基于上面的API来捕捉异常,并连同符号表文件一同上传至服务器,以方便我们查看bug。
但是,当我们同时集成多个不同的SDK,就会出现部分SDK统计不上的问题。问题出在哪里?
问题就出在NSSetUncaughtExceptionHandler()
这个函数指针,现在很多第三方崩溃收集工具为了确保自己能最大可能的收集到崩溃信息,会对NSSetUncaughtExceptionHandler()
函数指针的恶意覆盖。而不进行任何处理。因为这个函数是将函数地址当做参数传递,所以只要重复调用就会被覆盖,这样就不能保证崩溃收集的稳定性。
所以我们看到的现象就是这样的,当你同时使用多个SDK用来统计崩溃,只有最后调用的SDK会统计到崩溃信息。因为最后调用的SDK把之前的NSSetUncaughtExceptionHandler()
覆盖了,之前的SDK都不能正确得到统计信息。
实际上是可以的,我们前面提到过,不能收到崩溃的原因是对NSSetUncaughtExceptionHandler()
函数指针的恶意覆盖,是的,恶意覆盖!!,那么正确的方式是怎样的呢?
我们在上面提到过一个这个方法NSUncaughtExceptionHandler *handler = NSGetUncaughtExceptionHandler();
,这个是干什么用的呢?实际上,这个方法可以拿到当前崩溃统计的函数指针,也就是说,我们需要做的就是,在覆盖别人的崩溃统计的函数指针时,先通过这个方法获取到别人的函数指针,暂存下来,在我们自己的崩溃统计的函数指针中,编写我们自己的收集代码,最后,调用一次刚才拿到的那个指针指向的方法,具体实现思路参考下面:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
//保存之前的Handler
self.handler = NSGetUncaughtExceptionHandler();
// 将下面C函数的函数地址当做参数
NSSetUncaughtExceptionHandler(&UncaughtExceptionHandler);
return YES;
}
void UncaughtExceptionHandler(NSException *exception){
// 可以通过exception对象获取一些崩溃信息,我们就是通过这些崩溃信息来进行解析的,例如下面的symbols数组就是我们的崩溃堆栈。
NSArray *symbols = [exception callStackSymbols];
NSString *reason = [exception reason];
NSString *name = [exception name];
//调用别人的Handler
self.handler(exception);
}
这样就可以既能保证自己能捕捉到崩溃信息,又不影响上面的SDK捕捉崩溃信息。
然而,市面上大多数统计SDK并没有这么处理,谷歌统计,友盟,基本都是恶意覆盖的方式,目的我想不用多说了吧。
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