okhttp,retrofit,android-async-http,volley应该选择哪一个?

okhttp, retrofit, android-async-http, volley 这四个框架适用的场合?优缺点? 请给一些建议.我准备开发一个…
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我们来先说一个常识性的错误:


volley, retrofit, android-async-http 帮你封装了具体的请求,线程切换以及数据转换。


而OkHttp 是基于http协议封装的一套请求客户端,虽然它也可以开线程,但根本上它更偏向真正的请求,跟HttpClient, HttpUrlConnection的职责是一样的。


所以不要混淆。


-----以下纯个人主观见解


首先,我想即使你单纯使用OkHttp,还是会再包一层的,这样就等价于Volley之流的框架,只是封装的好与坏而已。


android-async-http内部实现是基于HttpClient, 想必你肯定知道6.0之后HttpClient是不是系统自带的了,不过它在最近的更新中将HttpClient的所有代码copy了一份进来,所以还能使用。


Volley是官方出的,volley在设计的时候是将具体的请求客户端做了下封装:HurlStack,也就是说可以支持HttpUrlConnection, HttpClient, OkHttp,相当于模版模式吧,这样解耦还是非常方便的,可以随意切换,如果你之前使用过Volley,并习惯使用,那直接写个OkHttp扩展就行了。


Retrofit因为也是square出的,所以大家可能对它更崇拜些。Retrofit的跟Volley是一个套路,但解耦的更彻底:比方说通过注解来配置请求参数,通过工厂来生成CallAdapter,Converter,你可以使用不同的请求适配器(CallAdapter), 比方说RxJava,Java8, Guava。你可以使用不同的反序列化工具(Converter),比方说json, protobuff, xml, moshi等等。


炒鸡解耦,里面涉及到超多设计模式,个人觉得是很经典的学习案例。虽然支持Java8, Guava你可能也不需要用到。xml,protobuff等数据格式你也可能不需要解析。but,万一遇到鬼了呢。

至于性能上,个人觉得这完全取决于请求client,也就是okhttp的性能,跟这些封装工具没太大关系。


至于RxJava,最好充分理解其原理之后再使用,别人云亦云,特别team人数多的情况下,总得有个完全精通的吧,万一掉坑里了呢。。。


就说这么多啦,选最适合项目的,选大多数人选择的,选简单易用的,就这么个标准。

另外怎么选择开源library,可以参考我的简书 这么多开源框架,该用哪个好?


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额,为了更清晰的描述retrofit,Stay大致的分析了retrofit源码。


流程图如下:



大家可以参考下。这么经典的设计模式示例,还是很少见的。


详情可参见:Retrofit分析-漂亮的解耦套路

okhttp是android平台最好的网络库,欢迎打脸。

  • volley是一个简单的异步http库,仅此而已。缺点是不支持同步,这点会限制开发模式;不能post大数据,所以不适合用来上传文件。
  • android-async-http。与volley一样是异步网络库,但volley是封装的httpUrlConnection,它是封装的httpClient,而android平台不推荐用HttpClient了,所以这个库已经不适合android平台了。
  • okhttp是高性能的http库,支持同步、异步,而且实现了spdy、http2、websocket协议,api很简洁易用,和volley一样实现了http协议的缓存。picasso就是利用okhttp的缓存机制实现其文件缓存,实现的很优雅,很正确,反例就是UIL(universal image loader),自己做的文件缓存,而且不遵守http缓存机制。
  • retrofit与picasso一样都是在okhttp基础之上做的封装,项目中可以直接用了。

另外

  • AndroidAsync这个网络库使用了nio的方式实现的。okhttp没有提供nio selector的方式,不过nio更适合大量连接的情况,对于移动平台有点杀鸡用牛刀的味道。
  • picasso、uil都不支持inbitmap,项目中有用到picasso的富图片应用需要注意这点。