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火焰之纹章0——新手卡组构筑指南

火焰之纹章0——新手卡组构筑指南

这个教程主要是对刚入坑《火纹TCG》,想要构筑自己喜欢的卡组的玩家。

TCG这种游戏,本身是可以参考上位卡组构筑,并从中汲取精华,以便提高自己的组卡能力。但这种方法比较麻烦,并不是每个人都能理解构筑并融会贯通,且上位卡组往往难以碰到自己喜欢的卡组,这也是一个麻烦

因此,如何构筑自己的卡组?构筑卡组应该如何考虑什么?为什么投入这些卡?自己思考这些问题,构筑自己喜欢的卡组,然后获得胜利。便是TCG最大的乐趣了。

本文主要从5个方向来介绍:

1、主人公

在《火纹TCG》中,主人公是对决的必须条件,是卡组构筑的核心。规则上只要是1费的单位都可以作为主人公,所以可选择的范围非常广,甚至同一个人物也有不同的1费形态,新手往往会陷入选择恐惧症。

以上有5个不同的芝琪,她们都是1费的卡,可以选择当做主人公,如果是你的话,会选择哪一个为主人公呢?哪个芝琪是优质的主人公,哪个是普通的主人公呢?笔者在这里大致讲解一下竞技玩家心中的优质主人公。

配合羁绊的战斗力是90,攻击龙的场合为110,是最硬的一个。且只需要支援成功就能发动效果。
首发配合羁绊,有110的攻击力,但对攻击流程有限定,且射程只有1。因为战斗力强,击破后能加速,没击破就什么都没有。回合外战斗力为80
有转职的场合配合羁绊,有100的战斗力,1效果也可以无视费用转职,自己触发效果。更重要的是有2的射程。回合外的战斗力为80

以上为芝琪的1费形态和终极形态,具体如何先不做讨论,可以看看下方的思路。

因为主人公可以在场上站的最久,所以战斗力不能太弱,且应该有一定程度的赚卡能力。一般来说,终极形态的无BUFF能力是60-70,首先要确认可以转职到这个强度的卡。然后是赚卡能力,赚卡能力的范围很广,从最简单的抽卡,破坏对手场面,保护自己后排的能力都可以作为参考点。

比如我们以阿米莉亚为代表举个例子。

阿米莉亚是一个枪兵,主动效果是卡组检索2费以下的阿米莉亚,因为出击阶段已经过了,所以可以当做是回避和必杀的卡片使用,自身虽然只有30的身板,但是可以稳定必杀和回避,可以看做是60,支援效果是可以回收被击破的单位,不会让手牌大量亏损。在前期可以作为一个比较硬的前排,保护后排。

阿米莉亚的高阶形态,对手不能必杀,身板稳定为80。其中,升级行为在游戏中是可以抽取卡牌的,可以理解为战破对手抽1,对手不能必杀,则代表必须是70翻30才能击穿阿米莉亚的装甲,更被说阿米莉亚的80身板。这要求对手判定70判30,阿米莉亚80判20,才会被击穿。

强硬的身板让阿米莉亚卡组可以多投入远程单位,肉盾在前,法师在后,和战棋的《火纹》一样。但是,阿米莉亚的射程只有1,如果对手使用远程单位,就可以对阿米莉亚发起持续攻击,其中若是有魔法单位,还可能会有重甲加成的技能,配合足够的攻击频率,突破对手的防御变得可能。这和原作一致,重甲单位弱魔法,低等级对手群殴不能几百自己的人,高等级配合频率,便可能击破。

那么,上面哪个琪琪会更好用呢?4费的蓝琪琪肯定不行了,虽然2射程,但是本身是纯亏卡的效果。红琪琪则要求对手有龙才能发挥全力,可以适当投入作为针对。无色琪琪就不同了,稳定一拳110,打中就加速,没中对手也必须回避,判定失败都没办法。

2、支援力分配

除了单位自身的身板的时候,还有不确定的支援,是《火纹TCG》的一大魅力。

一般来说,卡的支援力是10,20,30,当然也有特殊的例子。

魔物的支援大多是0
特殊的50支援,超过标准的30点,可以看作是自己的1个战斗单位
特殊的X支援,根据卡组不同可以考虑投入,实战中往往也是20-30。

排除这些特殊的例子,10,20,30这三个档位的支援力,肯定是选择30支援的卡。在《火纹TCG》中,攻击方的数值和防御方相等,便可以破坏防御方的卡。也就是说,在卡组全是30支援的情况下,50打50等于必破,更加侵略性的打击,就要求对手亏卡来进行必杀和回避。排除判定失败的情况,能对自己的每次攻击有一个准确的计算,渣操的几率就会大大减少。

正常设计的情况下,30支援的卡大多是有一定缺陷的人物。常见的飞行单位就是以30支援为主,但是飞行单位容易被弓箭手克制,玩家要完全使用30支援来构筑卡组的难度是比较高的。常见的浓度都是在10-20张之间,中庸的做法可以控制在15张。20支援是卡组的核心战斗力,也是心理预期,10支援的卡除非特殊需求,否则一般是不会投入到卡组中。0支援就更加特别了,除非特定的系列卡组,否则并不会考虑。

强力的高支援单位,还有出击效果,自己回合为70身板。
必须转职的艾菲,对卡位要求更高,登场就能赚2,登场回合的攻防都是80。

3、射程分配

在《火纹TCG》中有前卫后卫的区别。因为出击的时候可以任意选择区域,所以一些比较麻烦的单位可能会躲在后排,主人公躲起来,赚卡单位躲起来都是常态。如果放任不管的话,过大的卡差就会崩盘,因此卡组本身有一定的高射程单位或者是效果破坏是很重要的。

最近常见的芝琪卡组便有这个问题,无色芝琪要求第一个攻击,且射程为1,对手可以将自己有回避的单位放在前卫区,保证第一拳的亏损最低。因此,芝琪卡组常常会出现对手后排看着你,你却毫无办法。

代价很大,但本身有双破的能力

可以尝试使用搬运对手的卡,将对手可能没有回避的卡搬运到前排击破,最大化提高每一次攻击的收益。

攻击之后搬运我方单位

同样的问题对面也要考虑。我们可以投入一定的搬运卡,可以有效的让自己的单位在攻击之后躲藏到后排,如果对手没有效果破坏或者是高射程单位,就无法击杀我方后排。

4、辅助手段

在《火纹TCG》中,抽卡阶段只能抽1,且每回合都可能要用1卡放入羁绊区,玩家还需要出击,必杀回避等,手牌的消耗是很大的,因此,卡组需要一个能持续赚卡的手段,否则玩家会很快陷入抽1打1的情况。

可以通过蒂尼,做到不亏卡的羁绊
常用的回复手段

这时候一般都是依靠回复手段,恢复杖,春祭,治愈等效果。通过覆盖自己的羁绊区,从退避区获取需要的卡牌,实际的收益可以算是,卡组抽1,墓地抽2,保证玩家的续航能力。

而积累退避区最方便的办法就是支援,因此,尽力发挥支援,扩充墓地的数量,然后从墓地获得最需要的卡,也是战术的一部分。

当然,除了扩充自己的手牌以外,也可以通过削减对手的手牌,或者快速清理对面的场面来赚取卡差。这些都是常见的作战方法,具体的需求根据自己的卡组构筑来定。

归根到底,就是卡差的概念。

拍2抽1,7点费,破坏对手3张卡,覆盖2张再炸1个,对手就成光杆司令
拍2抽1,6点费,随机丢弃2卡,破坏对手的COMBO

5、上手率调整

在《火纹TCG》中,因为自己场上的同名卡只能登场1个,所以是存在着必杀·回避这两种情况,以便玩家处理多余的同名卡。这样的话,要是无脑满同名卡,不是无限必杀?不,规则上是存在判定失败的概念的。(同名卡支援视为失败。)

乍一看,同名卡越多,判定失败的几率就越大,这是应该避免的事情?这主要是根据个人习惯来投入,一般来说,主角的转职卡是应该满的,这是没有异议的行为。

实际上,因为伤害判定的时候,有着数值大于等于都算是击破,对于纯粹的数值判定来说,是攻击方有利的情况,只要在自己回合充分BUFF,就可以极大降低判定失败的影响。

主人公的转职是必满,然而边路呢?边路是非常危险的,是对手优先效果破坏和小人连击的对象,想要保住的可能性很低,卡组也不可能围绕边路来构筑,可以当他是没有什么BUFF的外挂。

根据不同的情况会有较大的区别,大体上,对手是效果破坏比较强的卡组,可以直接放弃,小人连击类型的话,尽量回避。考虑到是外挂,同名卡最高也是在8张以下,自我判定失败的可能性很低,是可以接受的。

但外挂并非总是强力卡,也可能有支援能力较差(0-10)的卡,适当考虑投入?如果是笔者的话,真的很强,也只想给他5个卡位左右,中等就直接拿掉了……


总结:

虽然这里给出了教程,但并没有说是卡组构筑的必备条件,根据不同的需要,违背这个原理也是很正常的。

玩得开心就是最好的游戏,不是吗?

编辑于 2018-01-31 16:54