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994866755/handsomeYe.seekbar.github.io

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使用seekbar实现滑动验证条

效果演示

image.png

布局简介

XML布局

    <SeekBar
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_margin="10dp"
        android:max="100"
        android:maxHeight="45dp"
        android:minHeight="45dp"
        android:progress="0"
        android:clickable="false"
        android:progressDrawable="@drawable/bg_forgotpassword_seekbar"
        android:thumb="@drawable/bg_seekbar_thumb"
        android:id="@+id/sb_progress"
        android:thumbOffset="-1dp"
        android:padding="1dp"
        />

属性简介

  1. android:max是总共的容量,这里设100就行。

  2. android:progressDrawable是只设置进度框的背景,就是整个条的背景,比如图中的没滑动的时候是灰色,滑动的地方是绿色。

  3. android:thumb这个属性是设置滑块的样式,比如图中的没滑时是>>,滑到最右变成勾。默认的样式是一个圆。

  4. android:thumbOffset这个是滑块的起始位置,怎么说呢,你可以当图中第一条的滑块是android:thumbOffset = “0dp”,如果你设置成正数,这个滑块的位置会向左移动,设成负数会向右移动。我这里设成-1是以为是0的时候会挡住左边的边框,这样不好看,我设成-1为了让滑块向右移动一点。

滑动条样式

android:progressDrawable="@drawable/bg_forgotpassword_seekbar"

<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <!--seekBar背景-->
    <item android:id="@android:id/background">
        <!--形状-->
        <shape android:shape="rectangle">
            <!--大小-->
            <size android:height="29dp" />
            <!--圆角-->
            <corners android:radius="2dp" />
            <!--背景-->
            <solid android:color="#E7EAE9" />
            <!--边框-->
            <stroke
                android:width="1dp"
                android:color="#C3C5C4" />
        </shape>
    </item>
    <!--seekBar的进度条-->
    <item android:id="@android:id/progress">
        <clip>
            <shape>
                <corners android:radius="2dp" />
                <solid android:color="#7AC23C" />
                <stroke
                    android:width="1dp"
                    android:color="#C3C5C4" />
            </shape>
        </clip>
    </item>
</layer-list>

滑块样式

<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <!-- 按下状态-->
    <item android:drawable="@mipmap/seekbar_thumb" android:state_pressed="true" />

    <!-- 有焦点状态 -->
    <item android:drawable="@mipmap/seekbar_thumb" android:state_focused="true" />

    <!-- 普通状态 -->
    <item android:drawable="@mipmap/seekbar_thumb" />
</selector>

自定义seekbar

明明已经完成了滑动的效果,为什么需要自定义seekbar

你以为这样就完啦?那你太天真了,你会发现如果你按上面的步骤做,最后会有一个很蛋疼的效果:

你不滑动滑块,只点击滑动条中间,滑块会马上到中间。 也就是说我们想做的效果是只滑动而不能点击,仅仅做成这样是没办法实现这个需求。 那怎么办?我在网上找了很多文章,大多都是不能滑也不能点,而我要的是能滑不能点。难道SeekBar没戏啦?我想了想,最后我用事件分发来解决。

VerificationSeekBar

sbProgress.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
            @Override
            public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
  
            }

            @Override
            public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
         
            }

            @Override
            public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
                if (seekBar.getProgress() != seekBar.getMax()) {
                    seekBar.setProgress(0);
                }else {
                    sbProgress.setEnabled(false);
                    setData();
                }
            }
        });

最后实现的效果是这样:

image.png

你可以自己加文字在中间,这个我就不在demo里弄了。

四、剩下的处理

你以为这样就完啦?那你太天真了,你会发现如果你按上面的步骤做,最后会有一个很蛋疼的效果: 你不滑动滑块,只点击滑动条中间,滑块会马上到中间。 也就是说我们想做的效果是只滑动而不能点击,仅仅做成这样是没办法实现这个需求。

那怎么办?我在网上找了很多文章,大多都是不能滑也不能点,而我要的是能滑不能点。难道SeekBar没戏啦?我想了想,最后我用事件分发来解决

既然是事件分发,我这里也不想写事件分发的内容,以后我们写一篇专门关于事件分发的文章,这里如果有小伙伴不了解事件分发的话,自己先去google一下。 既然是事件分发,那我们就需要自定义seekbar啦,其实很简单。我先贴代码,然后再讲解。

public class VerificationSeekBar extends SeekBar{
    //这两个值为用算法使用的2空间复杂度
    private int index = 150;
    private boolean k = true;

    public VerificationSeekBar(Context context) {
        super(context);
    }

    public VerificationSeekBar(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public VerificationSeekBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }


    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        int x = (int) event.getX();
        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
            k = true;
            if (x - index > 20) {
                k = false;
                return true;
            }
        }
        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE){
            if (!k){
                return true;
            }
        }
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }
}

dispatchTouchEvent中的算法

为了方便讲解,我把其它的内容删掉,就留关键方法,没错,就是dispatchTouchEvent。但是如果我不说,可能dispatchTouchEvent里面的代码你会看得蒙。
先说说我的思想:简单来说就是你点击的地方要在滑块的范围,才分发事件,不然retrun true不分发事件。所以有了x - index > 20,这里的index =

150是我滑块的大概宽度,所以要你点击的地方在我滑块的宽度的20像素直接我才分发事件。所以x - index > 20的话不分发。 int x = (int) event.getX(); 获取点击时的坐标,注意,是相对于view左上角的,而不是相对屏幕的。 我这里分别按顺序判断了event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN和event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE,注意,是按顺序。为什么要按顺序呢?首先你自己测试你会发现,点击seekbar时ACTION_DOWN和ACTION_MOVE都会执行,所以你不能光判定按下,还要判断滑动。那为什么不一起判断而要按顺序判定呢?因为一起判断的话你可以试试,你会发现根本就滑不了。 而学过事件分发的都知道事件先执行ACTION_DOWN再执行ACTION_MOVE,所以先判断点击的地方是否在滑块+20像素的范围内,如果不在,定义一个布尔值k记录不在,然后执行 if (!k){return true;}

说明文档

http://www.jianshu.com/p/777904acb056

不足之处

该方法虽然能方便的解决滑动解锁的问题,但是也有不足之处,那就是这个做法对尺寸的要求非常的细致。
比如maxHeight和minHeight两个属性,如果偏大或偏小都不能达到完美包裹滑块的视觉效果,再比如自定义中的允许点击有效的范围是150也是根据滑块的宽度来设置的。

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自定义seekbar实现滑动解锁

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