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一定搞懂Handler消息处理机制系列之「03.MessageQueue与Looper的由来」 .md

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MessageQueue与Looper的由来

前面两篇文章分别讲了Handler的消息发送和Message入列、Message的创建和Message在队列中的存在形式,那么MessageQueue是怎么来的?因为我们在创建Handler和发送Message时并没有创建MessageQueue,那这个消息队列从何而来呢?上源码:

//省略了部分代码
public Handler(Callback callback, boolean async) {
        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

以上为Handler的构造方法,Handler的构造方法共有7个,大多数构造方法都指向了这个两个参数的构造方法。从这个构造方法中,我们看到了mQueue = mLooper.mQueue说明消息队列MessageQueue为Looper的一个成员变量,mLooper是有Looper类中的静态方法Looper.myLooper()获取:

//Looper类
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();

public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }

Looper.myLooper()方法中调用sThreadLocal.get(),源码继续:

//ThreadLocal类
public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null)
                return (T)e.value;
        }
        return setInitialValue();
    }

看到这里其实我是懵逼的(相信大家也都有点懵逼吧)。在这个方法中去获取了当前的线程,看到这里我们至少知道Looper对象是和线程相关的。再来看看这段代码:

//Looper类
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

Looper.prepare()方法中我们看到了sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));,结合上面的sThreadLocal.get()至少可以看出一个是放入,另一个方法是取出。那为什么我们在没有调用Looper.prepare()方法时还能拿到Looper对象呢?准确的说在主线程为什么我们能拿到Looper对象呢。为此查了下资料。以下资料来自Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环阻塞?

我们知道APP的入口是在ActivityThread,一个Java类,有着main方法,而且main方法中的代码也不是很多.

public static void main(String[] args) {
        Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "ActivityThreadMain");
        SamplingProfilerIntegration.start();

        // CloseGuard defaults to true and can be quite spammy.  We
        // disable it here, but selectively enable it later (via
        // StrictMode) on debug builds, but using DropBox, not logs.
        CloseGuard.setEnabled(false);

        Environment.initForCurrentUser();

        // Set the reporter for event logging in libcore
        EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());

        AndroidKeyStoreProvider.install();

        // Make sure TrustedCertificateStore looks in the right place for CA certificates
        final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
        TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);

        Process.setArgV0("<pre-initialized>");

        Looper.prepareMainLooper();

        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false);

        if (sMainThreadHandler == null) {
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();
        }

        if (false) {
            Looper.myLooper().setMessageLogging(new
                    LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
        }

        // End of event ActivityThreadMain.
        Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
        Looper.loop();

        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    }

从上述代码中可以看出,APP在启动时就会在主线程中调用Looper.prepareMainLooper(),所以在主线程中一开始就存在着Looper对象,从Looper.prepare()方法中可以看出,一个线程中只能存在一个Looper对象,所以我们在主线程发送消息时并不需要自己创建新的Looper对象,但是在工作线程中使用Handler就必须手动调用Looper.prepare()方法。这下我们知道了Looper的来源,MessageQueue的由来也非常明确了。

//Looper类
private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

Looper.prepare()方法中调用了Looper的构造方法,而就在Looper的构造方法中创建了MessageQueue。

系列目录:

一定搞懂Handler消息处理机制系列之「01.Handler消息发送」

一定搞懂Handler消息处理机制系列之「02.Message入列」

一定搞懂Handler消息处理机制系列之「03.MessageQueue与Looper的由来」

一定搞懂Handler消息处理机制系列之「04.Message是如何触发的」