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qsxiaogang/android-code-style

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#车厘子移动小组 - Android 编码规范

请提前阅读Material Design

material-design 英文原版

material-design 中文版

参考资料

1)、https://github.com/ribot/android-guidelines

1、IDE工具:

首推使用Android Studio,因为他是由谷歌开发,最接近Gradle,默认使用最新的工程结构,已经到release阶段(目前已经有release 2.2了),它就是为Android开发定制的。 并使用Square's Java and Android projects code style settings作为code style

2、Gradle 配置

常用结构 参考Google's guide on Gradle for Android

小任务 除了(shell, Python, Perl, etc)这些脚本语言,你也可以使用Gradle 制作任务。 更多信息请参考Gradle's documentation

密码 在做版本release时你app的 build.gradle你需要定义 signingConfigs.此时你应该避免以下内容:

不要做这个 . 这会出现在版本控制中。

signingConfigs {
	release {
		storeFile file("myapp.keystore")
		storePassword "password123"
		keyAlias "thekey"
		keyPassword "password789"
	}
}

而是,建立一个不加入版本控制系统的gradle.properties文件。

KEYSTORE_PASSWORD=password123
KEY_PASSWORD=password789

那个文件是gradle自动引入的,你可以在buld.gradle文件中使用,例如:

signingConfigs {
	release {
		try {
			storeFile file("myapp.keystore")
			storePassword KEYSTORE_PASSWORD
			keyAlias "thekey"
			keyPassword KEY_PASSWORD
		}
		catch (ex) {
			throw new InvalidUserDataException("You should define KEYSTORE_PASSWORD and KEY_PASSWORD in gradle.properties.")
		}
	}
}

使用 Maven 依赖方案代替使用导入jar包方案 如果在你的项目中你明确使用了 jar文件,那么它们可能成为永久的版本,如2.1.1.下载jar包更新他们是很繁琐的, 这个问题Maven很好的解决了,这在Android Gradle构建中也是推荐的方法。你可 以指定版本的一个范围,如2.1.+,然后Maven会自动升级到制定的最新版本,例如:

dependencies {
	compile 'com.netflix.rxjava:rxjava-core:0.19.+'
	compile 'com.netflix.rxjava:rxjava-android:0.19.+'
	compile 'com.fasterxml.jackson.core:jackson-databind:2.4.+'
	compile 'com.fasterxml.jackson.core:jackson-core:2.4.+'
	compile 'com.fasterxml.jackson.core:jackson-annotations:2.4.+'
	compile 'com.squareup.okhttp:okhttp:2.0.+'
	compile 'com.squareup.okhttp:okhttp-urlconnection:2.0.+'
}

3、命名

3.1. 布局文件中的id命名

规则:使用驼峰命名,前缀+逻辑名称,类变量名和布局文件id名称保持一致,不需要下划线分割

控件 缩写前缀
TextView/EditText text
ImageView img
Button/RadioButton/ImageButton btn
RelativeLayout/LinearLayout/FrameLayout layout
ListView listView
WebView webView
CheckBox checkBox
ProgressBar progressBar
seekBar seekBar
其他控件 控件名首字母缩写作为前缀
  • 如:TextView @+id/textTitle
  • 如:EditView @+id/textName
  • 如:Button @+id/btnSearch

3.2. 布局文件命名

规则: 使用前缀_逻辑名称命名,单词全部小写,单词间以 下划线 分割。

布局类型 布局前缀
Activity activity_
Fragment fragment_
Include include_
Dialog dialog_
PopupWindow popup_
Menu menu_
Adapter recycler_item_

3.3. 资源文件命名

规则: 使用 前缀_用途 命名,单词全部小写,单词间以 下划线 分割。

  • 图片资源文件命名
前缀 说明
bg_xxx 各类背景图片
btn_xxx 这种按钮没有其他状态
ic_xxx 图标,一般用于单个图标
bg_描述_状态1[_状态2] 用于控件上的不同状态
btn_描述_状态1[_状态2] 用于按钮上的不同状态
chx_描述_状态1[_状态2] 选择框,一般有2态和4态
  • 第三方资源文件,不管在value、drawable
必须携带第三方资源前缀
umeng_socialize_style.xml
pull_refresh_attrs.xml

3.4. 类和接口命名

规则: 使用驼峰规则,首字母必须大写,使用名词或名词词组。要求简单易懂,富于描述,不允许出现无意义或错误单词。

描述 例如
Application类 Application为后缀标识 XXXApplication
Activity类 Activity为后缀标识 闪屏页面类SplashActivity
解析类 Handler为后缀标识
公共方法类 Utils或Manager为后缀标识
线程池管理类 ThreadPoolManager
日志工具类 LogUtils
数据库类 以DBHelper后缀标识 MySQLiteDBHelper
Service类 以Service为后缀标识 播放服务:PlayService
BroadcastReceiver类 以Broadcast为后缀标识 时间通知:TimeBroadcast
ContentProvider类 以Provider为后缀标识 单词内容提供者:DictProvider
直接写的共享基础类 以Base为前缀 BaseActivity,BaseFragment

3.5. 方法的命名

规则: 使用驼峰规则,首字母必须小写,使用动词。要求简单易懂,富于描述,不允许出现无意义或错误单词。

方法 说明
initXX() 初始化相关方法,使用init为前缀标识,如初始化布局initView()
httpXX() http业务请求方法,以http为前缀标识
getXX() 返回某个值的方法,使用get为前缀标识
saveXX() 与保存数据相关的,使用save为前缀标识
deleteXX() 删除操作
resetXX() 对数据重组的,使用reset前缀标识
clearXX() 清除数据相关的
isXX() 方法返回值为boolean型的请使用is或check为前缀标识
processXX() 对数据进行处理的方法,尽量使用process为前缀标识
displayXX() 弹出提示框和提示信息,使用display为前缀标识
drawXXX() 绘制数据或效果相关的,使用draw前缀标识

3.6. 变量命名

规则: 使用驼峰规则,首字母必须小写,使用名词或名词词组。要求简单易懂,富于描述,不允许出现无意义或错误单词。

  • 成员变量命名,自定义变量前添加m前缀,布局控件变量不用添加m前缀
  • 常量命名,全部大写,单词间用下划线隔开

4、资源文件 Resources

  • 命名 遵循前缀表明类型的习惯,形如type_foo_bar.xml。例如:fragment_contact_details.xml,view_primary_button.xml,activity_main.xml.

组织布局文件 若果你不确定如何排版一个布局文件,遵循一下规则可能会有帮助。

作为一个经验法则,android:layout_****属性应该在 layout XML 中定义,同时其它属性android:**** 应放在 style XML中。此规则也有例外,不过大体工作的很好。这个思想整体是保持layout属性(positioning, margin, sizing) 和content属性在布局文件中,同时将所有的外观细节属性(colors, padding, font)放在style文件中。

例外有以下这些:

  • android:id 明显应该在layout文件中
  • layout文件中android:orientation对于一个LinearLayout布局通常更有意义
  • android:text 由于是定义内容,应该放在layout文件中
  • 有时候将android:layout_widthandroid:layout_height属性放到一个style中作为一个通用的风格中更有意义,但是默认情况下这些应该放到layout文件中。

使用styles 几乎每个项目都需要适当的使用style文件,因为对于一个视图来说有一个重复的外观是很常见的。 在应用中对于大多数文本内容,最起码你应该有一个通用的style文件,例如:

<style name="ContentText">
	<item name="android:textSize">@dimen/font_normal</item>
	<item name="android:textColor">@color/basic_black</item>
</style>

应用到TextView 中:

<TextView
	android:layout_width="wrap_content"
	android:layout_height="wrap_content"
	android:text="@string/price"
	style="@style/ContentText"
	/>

你或许需要为按钮控件做同样的事情,不要停止在那里。将一组相关的和重复android:****的属性放到一个通用的style中。

将一个大的style文件分割成多个文件 你可以有多个styles.xml 文件。Android SDK支持其它文件,styles这个文件名称并没有作用,起作用的是在文件 里xml的<style>标签。因此你可以有多个style文件styles.xml,style_home.xml,style_item_details.xml,styles_forms.xml。 不用于资源文件路径需要为系统构建起的有意义,在res/values目录下的文件可以任意命名。

colors.xml是一个调色板 在你的colors.xml文件中应该只是映射颜色的名称一个RGBA值,而没有其它的。不要使用它为不同的按钮来定义RGBA值。

不要这样做

<resources>
	<color name="button_foreground">#FFFFFF</color>
	<color name="button_background">#2A91BD</color>
	<color name="comment_background_inactive">#5F5F5F</color>
	<color name="comment_background_active">#939393</color>
	<color name="comment_foreground">#FFFFFF</color>
	<color name="comment_foreground_important">#FF9D2F</color>
	...
	<color name="comment_shadow">#323232</color>

使用这种格式,你会非常容易的开始重复定义RGBA值,这使如果需要改变基本色变的很复杂。同时,这些定义是跟一些环境关联起来的,如button或者comment, 应该放到一个按钮风格中,而不是在color.xml文件中。

相反,这样做:

<resources>

	<!-- grayscale -->
	<color name="white"     >#FFFFFF</color>
	<color name="black"     >#323232</color>
	
	<color name="Gray">#888888</color>
    	<color name="Gray100">#dddddd</color>
	<color name="Gray600">#999999</color>
	
	<!-- basic colors -->
	<color name="green">#27D34D</color>
	<color name="blue">#2A91BD</color>
	<color name="orange">#FF9D2F</color>
	<color name="red">#FF432F</color>

</resources>

向应用设计者那里要这个调色板,名称不需要跟"green", "blue", 等等相同。 "brand_primary", "brand_secondary", "brand_negative" 这样的名字也是完全可以接受的。 像这样规范的颜色很容易修改或重构,会使应用一共使用了多少种不同的颜色变得非常清晰。 通常一个具有审美价值的UI来说,减少使用颜色的种类是非常重要的。

像对待colors.xml一样对待dimens.xml文件 与定义颜色调色板一样,你同时也应该定义一个空隙间隔和字体大小的“调色板”。 一个好的例子,如下所示:

<resources>

	<!-- font sizes -->
	<dimen name="font_larger">22sp</dimen>
	<dimen name="font_large">18sp</dimen>
	<dimen name="font_normal">15sp</dimen>
	<dimen name="font_small">12sp</dimen>

	<!-- typical spacing between two views -->
	<dimen name="spacing_huge">40dp</dimen>
	<dimen name="spacing_large">24dp</dimen>
	<dimen name="spacing_normal">14dp</dimen>
	<dimen name="spacing_small">10dp</dimen>
	<dimen name="spacing_tiny">4dp</dimen>

	<!-- typical sizes of views -->
	<dimen name="button_height_tall">60dp</dimen>
	<dimen name="button_height_normal">40dp</dimen>
	<dimen name="button_height_short">32dp</dimen>

</resources>

布局时在写 margins 和 paddings 时,你应该使用spacing_****尺寸格式来布局,而不是像对待String字符串一样直接写值。 这样写会非常有感觉,会使组织和改变风格或布局是非常容易。

避免深层次的视图结构 有时候为了摆放一个视图,你可能尝试添加另一个LinearLayout。你可能使用这种方法解决:

<LinearLayout
	android:layout_width="match_parent"
	android:layout_height="match_parent"
	android:orientation="vertical"
	>

	<RelativeLayout
		...
		>

		<LinearLayout
			...
			>

			<LinearLayout
				...
				>

				<LinearLayout
					...
					>
				</LinearLayout>

			</LinearLayout>

		</LinearLayout>

	</RelativeLayout>

</LinearLayout>

即使你没有非常明确的在一个layout布局文件中这样使用,如果你在Java文件中从一个view inflate 到其他views当中,也是可能会发生的。

可能会导致一系列的问题。你可能会遇到性能问题,因为处理起需要处理一个复杂的UI树结构。 还可能会导致以下更严重的问题StackOverflowError.

因此尽量保持你的视图tree:学习如何使用RelativeLayout, 如何 optimize 你的布局 和如何使用 <merge> 标签.

小心关于WebViews的问题. 如果你必须显示一个web视图, 比如说对于一个新闻文章,避免做客户端处理HTML的工作, 最好让后端工程师协助,让他返回一个 "" HTML。 WebViews 也能导致内存泄露 当保持引他们的Activity,而不是被绑定到ApplicationContext中的时候。 当使用简单的文字或按钮时,避免使用WebView,这时使用TextView或Buttons更好。

TextView使用官方标准字体

TextView使用官方标准字体

style="@style/TextAppearance.AppCompat.Display4"
style="@style/TextAppearance.AppCompat.Display3"
style="@style/TextAppearance.AppCompat.Display2"
style="@style/TextAppearance.AppCompat.Display1"
style="@style/TextAppearance.AppCompat.Headline"
style="@style/TextAppearance.AppCompat.Title"
style="@style/TextAppearance.AppCompat.Subhead"
style="@style/TextAppearance.AppCompat.Body2"
style="@style/TextAppearance.AppCompat.Body1"
style="@style/TextAppearance.AppCompat.Caption"
style="@style/TextAppearance.AppCompat.Button"

5、项目结构

如果项目比较小的话:

  • app——Application Activity Fragment Presenter等的顶级父类
  • config——API,常量表等
  • model——数据层
  • entities——数据模型
  • presenter——MVP的P
  • view——MVP的V
  • utils——工具类集合
  • widget——各个可复用View集合

如果项目比较大,上面的方式一定会造成presenter和view里近百个文件。 推荐下列方式:

  • app
  • config
  • model
    • entities
  • module——将界面层以功能模块分配包。
    • launch
    • main
    • account
    • news
    • music
    • ……
  • utils
  • widget

#6、配置主题

##6.1 先在color.xml中写好需要的颜色:

    <resources>
    <color name="Orange">#ff5722</color>
    <color name="DeepPurple">#673AB7</color>
    <color name="DeepPurple900">#311B92</color>
    <color name="White">#fff</color>
    <color name="Gray">#888888</color>
    <color name="Gray100">#dddddd</color>
    <color name="Gray600">#999999</color>
    </resources>

注意color.xml是配色表。应该是描述颜色而不是对字体颜色,背景颜色等的定义。这样能防止相近的颜色重复定义,而导致界面颜色不统一。

##6.2 在style.xml里定义主题:

    <style name="AppTheme.Base" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
    <!-- Customize your theme here. -->
    <item name="colorPrimary">@color/DeepPurple</item>
    <item name="colorPrimaryDark">@color/DeepPurple900</item>
    <item name="colorAccent">@color/Orange</item>
    </style>
    
    <style name="AppTheme" parent="AppTheme.Base"></style>

在res目录下,创建一个values-v21目录,再创建一个style.xml:

    <style name="AppTheme" parent="AppTheme.Base">
    <item name="android:windowDrawsSystemBarBackgrounds">true</item>
    <item name="android:statusBarColor">?colorPrimaryDark</item>
    </style>

然后在AndroidManifest.xml文件中修改application的theme属性为上面定义的AppTheme,即可实现沉浸式状态栏。

7、 其他规范

  • Activity继承BaseFragmentActivity或SwipeBackActivity,可以使用ButterKnife注解代替findViewById
  • 方法
    • 拆分臃肿方法,每个方法只作一件事
    • 做同一个逻辑的方法,尽量靠近放到一块,方便查看
    • 不要使用 try catch 处理业务逻辑
    • 使用JSON工具类,不要手动解析和拼装数据
  • 控制语句
    • 减少条件嵌套,不要超过3层
    • if判断使用“卫语句”,减少层级 if(obj != null) { doSomething(); } 修改为: if(obj == null) { return; } doSomething();
    • if语句必须用{}包括起来,即便是只有一句
  • 处理“魔数”等看不懂的神秘数字
    • 代码中不要出现数字,特别是一些标识不同类型的数字。
    • 所有意义数字全部抽取到Constant公共类中,避免散布在各位类中。
  • 空行:空行将逻辑相关代码段隔开,简洁清楚,提高可读性
    • 成员变量之间,根据业务形成分组加空行
    • 方法之间加空行
  • 用好TODO标记
    • 记录想法,记录功能点,开发过程中可以利用TODO记录一下临时想法或为了不打扰思路留下待完善的说明
    • 删除无用TODO,开发工具自动生成的TODO,或则已经完善的TODO,一定要删除。

##8、写在最后

  • 什么是架构 软件架构绝对不只是框架的堆砌,架构是为了方便软件可维护、可扩展、安全性、易理解。

##9、附录A 软件设计六大原则:

  • 单一职责原则 - Single Responsibility Principle

应该有且仅有一个原因引起类的变更。(如果类需要变更,那么只可能仅由某一个原因引起)

  • 里氏替换原则 - Liskov Substitution Principle

所有引用基类的地方,都能透明地替换成其子类对象。只要父类能出现的地方,子类就可以出现。

  • 依赖倒置原则 - Dependence Inversion Principle:

即“面向接口编程”: 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;——模块间的依赖通过抽象发生。实现类之间不发生直接的依赖关系(eg. 类B被用作类A的方法中的参数),其依赖关系是通过接口或抽象类产生的; 抽象不应该依赖细节;——接口或抽象类不依赖于实现类; 细节应该依赖抽象;——实现类依赖接口或抽象类。

  • 接口隔离原则 - Interface Segregation Principle

客户端只依赖于它所需要的接口;它需要什么接口就提供什么接口,把不需要的接口剔除掉。 ——类间的依赖关系应建立在最小的接口上。 即,接口尽量细化,接口中的方法尽量少。

  • 迪米特法则 - Law of Demeter

又称最少知识原则(Least Knowledge Principle),一个对象应该对其他对象有最少的了解。 一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类来说,无论逻辑多么复杂,都尽量地的将逻辑封装在类的内部,对外除了提供的public方法,不对外泄漏任何信息。

  • 开闭原则 -Open Closed Principle

对扩展开放,对修改关闭。一个软件实体应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有代码来实现变化。 一个软件实体应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。——but,并不意味着不做任何修改;底层模块的扩展,必然要有高层模块进行耦合。 “变化”可分为三种类型: 逻辑变化——不涉及其他模块,可修改原有类中的方法; 子模块变化——会对其他模块产生影响,通过扩展来完成变化; 可见视图变化——界面变化,有时需要通过扩展来完成变化。

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