影视动画专业主要学什么?影视动画行业前景如何?

你认为在影视动画这样一个行业有发展前景吗?
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20 个回答

一大清早来答题,还有比我更勤奋的答主么,感觉自己萌萌哒~~!!

【前方多图预警!都给我闪开!!】

进入正题!首先,需要十分肯定的回答题主,影视动画行业是非常有发展前景的。

中国动画起源于20世20年代,1926年便摄制了国内首部动画片《大闹画室》,后来,中国经历了沉重的抗日战争、解放战争和文化大革命,但也从未在历史浪潮中放弃中国动画。

2006年,由环球数码(IDMT)制作并发行的中国第一部3D电影《魔比斯环》,开创了行业新起点,填补了国内3D动画电影领域的空白,它无疑是一部里程碑式的良心之作。

由环球数码制作的《魔比斯环》海报

再拿最近特别焱(yàn)的一部国产动画电影《大圣归来》说吧,自上映后短短13天的时间,票房累计已达到5.51亿,超越了《超能陆战队》和《哆啦A梦》,成为迄今为止在国内上映的动画电影票房冠军。看到这个新闻的时候内心还是蛮激动的,因为在当下国产电影主调调已经快被某代某开这种内容空洞演技尴尬看完只能呵呵哒的片子占据,而大圣就是在这个时候横空出世,并奇迹般的逆袭,成功打造了属于中国人自己的super man!它不仅让观众感受到东方文化的神秘、中国功夫的美感,而且CG技术相当成熟,画面精致人物丰满逗趣。它的出现似乎痛扁了随随便便就和我们同行的蓝胖子,的确啊,我们的童年是这只猴子而不是蓝色机器猫!

这海报真是狂拽酷炫迷倒万千少女啊思密达!!!(ˉε(#ˉ)

心潮澎湃地说了这么多,下面来介绍下影视动画专业都学些什么吧。

如果是大学学习的课程的话,就相对比较全面了,其主要课程有:影视文学基础、剧本创作、数码影像概论、影像画面设计、vray渲染设计、视听语言、人体结构、动画原理与鉴赏、角色与场景设计、平面与色彩构成、图像处理(photoshop)、三维设计(3Ds MAX)、多媒体技术合成(premirere)、电脑绘图(CorelDraw和CAD)、三维动画特效(Maya)、影视编辑(AE)等。但在大学学习中,课程多,涉猎范围广,且更注重其专业理论,真正上机实践的机会并不是太多,所以就造成很多毕业生毕业后难以用成熟精美的作品而得到一份满意的工作。所以在这里,答主还是推荐题主去做一些系统而专业的培训,在培训班中更加注重各种软件的运用,上机训练时间较长,进步更快,一般学习半年就可以达到很好的水平了。

下面就以影视动画中最常用的两款软件ZBrush和Maya来分别介绍:

ZBrush,是一款数字雕刻和3D绘画软件,以强大的功能和直观的流程为学生和艺术家们提供了世界上最先进的工具,它的出现颠覆了传统三维设计工具的模式,解放了用户的双手和思维,告别过去依靠鼠标和参数的笨拙创作模式,为用户带来更加顺畅的操作体验。它将三维动画中最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了熊孩子们玩泥巴一样的简单和有趣。你可以通过手写板或鼠标来笔刷工具,自由随意地雕刻自己脑中的形象。那些像拓扑结构、网格分布的繁琐问题都可以后台自动完成。甚至可以用笔刷轻易地塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节。并可以被所有大型三维软件如maya、3Ds MAX等识别和应用。

下图中的ZBrush可以很好地表现出动物的肌肉和面部表情

而Maya,则在3D建模和后期特效方面更加出色。它集成了当下最先进的动画及数字效果技术,不仅包括一般三维和和视觉效果制作的功能,还结合了建模、布料模拟、毛发渲染和运动匹配技术,运用在电影、广播电视、游戏等多个领域,功能完善,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。上面提到的《魔比斯环》,和像《黑客帝国》、《X战警》、《冰河世纪》、《阿凡达》等大制作电影,皆运用到了maya


下图为maya操作界面

下图以《冰河世纪》为例

怎么样?看到这儿是不是特别想要自己动手制作呢?当然了,萌出一脸血的小黄人也是用maya做的喔!!么么哒~~~~~~~~~!

关于影视动画行业的前景,建议题主先去看一些优秀的国产动画影片,比如《潜艇总动员》、《熊出没》、《秦时明月》、《精灵世纪》等。

我国的动画行业在刚刚兴起时,已经在国内影响了近两代的中国人,而如今,国内动画市场容量至少有1000亿元人民币,不仅仅是近4亿的未成年人,10多亿的中国人都将会是影视动画产业潜在的消费群体。而在国家政策方面,随着市场经济的深入发展,国内兴建的动画生产基地已达20余家,而困扰国人多年的创意陈旧、技术滞后等问题,也在近几年来的发展中变的不是问题。中国影视动画人才也逐年增多,为产业补充新鲜血液的同时,也带来了可观的经济利益。从事本行业的人员薪资也逐年上升,截止2015年上半年,行业平均薪资已达到8000元。拉动国内生产总值的同时,也让世界为之侧目。可观的行业前景和就业后薪资的提升,都无不在吸引着越来越多的人投身在影视动画行业中去。

总结下来,目前的中国影视动画发展正在步入黄金时期,不仅在政策上得到国家支持,而且人们的观念日新月异,接受程度大大提高,动画市场被看好,从业者的创意思路更加开阔,并且拥有像环球数码(IDMT)为行业标杆的众多CG企业,能使更多的好作品呈现在大众眼前。而且支持国产,振兴中国动画是所有影视动画从业者的心声。加油吧,这是一个从入行就让人心潮澎湃的事业,是我们的事业!

写了这么多,没功劳也有苦劳,如对您有帮助,请点赞哦~~~!!

以上个别内容出自百度百科,如有阐述不当的地方,欢迎指正,不喜勿喷!!

长话短说吧,这个行业很有发展前景,但是中国的国情极大地限制了行业发展。


比如我以前读书那会儿,国家为了扶持动漫产业花了重金,当时在我学校附近建立了很多xx科技、xx动漫园区(能以这个名义申请到资金补助),但是等我毕业后没几年,那些园区全变成了房地产,所以,这是花钱也解决不了的问题。


然后,我们现在看的影视作品都是不分级的,审查制度也很严格,还有不少人总是想把传统美德融入到影视作品中。我以前大学时候就有过这种经历,那个时候我能力还行,得到了老师的认可,进了校方的一个团队,然后他们想做一个定格动画,一定要具有美学、包含传统文化,这个真的特别难为人。传播正能量是好事,但是完全不考虑观众爱不爱看,这样的动漫能传播开吗?


除此之外还有很多,比如团队规模太小,待遇偏低,创新乏力······最严重的其实是大众对动画的误解,不信你可以做个社会调查,看看有多少人认为动画只是给小孩子看的。


综上,想在这个行业发展需要足够的热爱。但是我并不后悔选了影视动画这个专业,因为我学到的东西对我之后转行做视频包装很有帮助,比如对动画节奏的把握,maya的学习等,之后再自学ae、c4d都很轻松。