普通 UI 设计师与顶级 UI 设计师的区别是什么?

我们假设普通设计师与顶级设计师有90%的共性,那么区分普通设计师与顶级设计师的10%是什么呢? 更广泛的讲,交互设计师乃至工业设计师呢?
关注者
6,424
被浏览
500,094

133 个回答

不太清楚如何界定普通和顶级 UI 设计师,但个人感觉,如果一个设计师引领了业界趋势,或者所设计的体验很多人都在使用,那应该可以称作行业的 top level。而如果想做到这一点,除了与设计最直接相关的基本素质(创造力、审美、实现自己想法的能力等),还需要的是:

  1. 把产品从概念转化成现实的能力
  2. 对趋势的预测和对机会的把握
  3. 在业内足够久的资历(有更大几率做出更多有影响力的作品)

对于第一点,我想有必要解释一下。设计师不同于艺术家,并不是只要一个人创作出概念稿,就可以转化成产品。正是因为这样,我们可能会在 Dribbble 上看到很多让人眼前一亮的 UI 和有天赋的设计师,但现实中好的设计师却还是提着灯笼也不容易找到(对 Facebook 这样的公司也是一样,我所在的组为了招一个设计组长曾花了将近半年时间)。一个不恰当的比喻是,有时会觉得网上遍地是女神,但现实中遇到一个活的却不容易。

对于设计师来说,设计概念和最后成品的距离,有点像理想和现实的关系。如果作品太理想化,难以转化成现实,那就更像是艺术,而不是设计。

另一个经常产生的误解是,很多人对设计师的概念还只停留在把一个想法用视觉还原出来。比如,在国内,很多设计师会乐于交换作品集,在招聘的时候,作品集也往往占很大的权重。但在美国,你会看到很多设计师的作品集非常简单,有的人甚至没有。这是因为,比起作品集,大家更看重的是这个人之前的经历,和团队合作的方式,以及真正上线、被大家使用的作品(这个时候,作品集往往只放一张截图或者体验链接)。

因此,把作品从概念转化成现实的能力,是设计师的核心技能之一。

对于第2、3点(把握机会和资历),我想应该不必多说,无论在哪一个行业做到顶尖都适用。下面列举几位我合作过、在业界比较有影响力的设计师:

1.

Mike Matas

代表作有: 初代 iOS 的地图、相机、相册,Al Gore 的互动电子书和 Nest 温控器,在 Facebook 做过 Paper 和 Instant Article。

和他在 Note(Facebook 的个人日志)项目有过合作。他本人比较低调安静,不像一个典型的美国设计师。个人最佩服的是他对细节完美的执着。为了让 Instant Article 和 Notes 看起来在不同平台上看起来都很精美,自己定义了一套详细的样式表。可以说很负责——不只给出华丽的设计概念,而且一直负责到具体的实现(当然,这需要团队的其它成员也对设计有近乎虔诚的重视)。

和他的夫人 Sharon Matas 也有过一次交流。她的插画很好,刚发布的 Reactions 在原型时期的第一版表情就出自她手。

2.

Brandon Walkin

原型设计工具 Origami 的创始人,前天刚刚发布的 Reactions 的主要设计师之一。

和 Brandon 在同一个组,有比较多的机会合作。他是一个很注重细节的设计师,对 UI 有像素级的要求。同时,他也是一个比较设计至上的设计师,认为只要有一个一脉相承的设计理念,用户研究、数据都是次要。

个人其实对此比较认可。用户数据也许可以用来发现问题,但不会告诉你问题产生的具体原因,也正因为这样,更难被用来解决问题。更重要的是,有时,过度依靠用户研究,反而会让产品失去灵魂。

3. Julie Zhuo

放在这里不知道合不合适,因为 Julie 已经不再做具体的设计了,而是更多在做管理工作。Julie 在 Facebook 主管所有 Engagement 相关的设计工作,也就是用户日常使用 Facebook 的核心功能,比如 Feeds,Composer,Media 等。所以即使她没有亲自设计细节,也有比较大的影响力。

Julie 是我直接汇报过的 Manager 中最欣赏的一位。在 Manager 中,Julie 话不算很多,但你可以感觉到她在默默关心你。做到这一点其实很难,也算是注重细节的另一种体现,尤其是现在她直接+间接管理的设计师已经超过 100 个。

(补充:Julie 已经升任公司的 VP of Product Design)

当然,Facebook 优秀设计师还有很多。但上述这些在合作中给我留下了比较深的印象,总结来说,他们的共同点就是:对细节的重视。这种对细节的重视,不是指花1个小时争论1像素的差别,而是对无论自己的作品、还是最后实现出的成品,都力求完美的执著,并且,用这种态度感染身边的人。

你这假设太扯蛋了……和顶级设计师有90%共性的至少也是标杆级的资深设计师了。怎么可能是普通设计师!

你知道设计师能力构成是什么吗?不是软件和技法!你的说法感觉像是在问:我和顶级设计师都用相同软件画图,画的也没差多少,那为啥他是顶级的我是普通的。

我告诉你他们之间的差别是什么:

普通设计师是兵,各种类型的兵,会Ps、会Ae、3DMAX的,本质上他们是没有任何差别的,无非就是手上的“兵器”从木头的换成了金属的,增加的战力几乎可以忽略不计,因为他们是靠集团作战的。命令和执行就是使命。

优秀设计师是懂得自我拓展的,就像特种兵一样适应性强精通各种武器,这种是单兵作战力强的类型,小团队作战的时候可以根据现场具体状况做判断和决策。

再往上顶尖设计师,他的角色是指挥官,从底层做到顶端培养了他丰富的全局观和敏锐的判断力当然还有牛逼的视野和洞察力!这时候的他只需要站在后方分析战局做决策就行了,其他人的使命就是为他冲锋陷阵。因为他是一切正确指令的源头。

所以不要整天问这些傻问题,先做好一个兵,等你努力成为一个特种兵的时候就知道自己的上升空间在哪了。