简约化/扁平化设计浪潮下,设计师的工作会变得越来越简单吗?

几年前还在为Chrome图标变成矢量图而忧郁的时候,如今图标界已经是一片平板的节奏。 设想风格变得越来越简约的趋势下,设计工作会不会更加趋于“平民化”…
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不会

扁平化有一点,就是设计师的体力活变少了。

扁平化之后设计师们可以不用花费大量的时间在光影,渐变这些东西上面了。

制作的时间减少了。

但是设计师多数工作不是在做东西。

一直在作图的是美工。

美工的工作倒是轻松了不少。

设计师设计一个东西的时候要考虑到很多东西。

在扁平化之后,设计师这方面的工作反而增加了。

首先,扁平化的东西出来之后,看起来是很单薄的。以前我们还可以把图标做的非常精致,让人感觉我们花了很长时间,现在。。。

你需要花更多的时间,来向客户证明,这个图标并没有那么简单。

扁平化的图标更容易仿制。

拟物化的图标你去拟合会比较困难

知乎上有一个问题

如何拟合制作一个 Apple Aperture 图标?

可以看到拟物化图标仿制起来你没有一点基础是做不出来的。

扁平化的图标仿制起来很容易,但是让你凭空去做一个镜头图标,你要怎么做。

以前我就照着镜头做就行了,但现在我还要把变成扁平的。。。

但是以前我拟物化的镜头可以有很多种

但是现在扁平化的镜头(我找不到单纯的镜头图标)。。。

不说一毛一样,至少差别不是很大。。。

所以拟物化的时代,你图标想要做出不同来,会更加困难。。

所以在制作上的门槛变低了,但是在设计上的门槛变高了。

单纯的讨论图标设计风格是没有意义的,以苹果手机为例,整个系统层级的扁平化比以前信息更丰富更适合操作,而图标的扁平化只是契合整个系统风格的一部分展现。(产品简洁外观的工业化设计也是重要的影响因素)

很多动画和交互功能的表现,拟物化表达起来是不合适的。

扁平化ui动画ios手机界面ui交互设计

做个参考吧,拟物化制作成这样的动态会觉得怎么样?

现在的页面更多的是动态展示,而非之前的静态展示,所以手机设计上拟物化转为扁平化也是必然的。并且,动态的展示可以更好的让用户理解一些非常难以表述的信息,这是拟物化做不到的,因为拟物化的前提是你熟悉的物品,但并不是所有的功能都是你熟悉的。一个动态的展示往往比静态的展示表达的信息要多的多,也更便于理解,何况扁平化和拟物化从画面信息上来说并没有太多的差异,对于现在的用户不会造成理解困难。

参考下图,对于互联网用户来说2种风格的图标认知上没有任何问题。


更多图标对比查看

afterios7icon.tumblr.com

另外扁平化信息更突出,相对容易匹配各种环境(背景),也更适合表现丰富的动画效果,比如弹性,晃动等。如果一个钢铁材质的icon,以一个从小到大的弹性动画展示出来·····不够活泼又违反物理常识吧。

同样不管拟物化还是扁平化,设计师都是为了表达信息,不过之前是以质感表现设计,现在是以色彩来表现设计。不管用什么,都是为了更好的表达信息。

所以设计师的工作量并没有改变多少,更多的还是思考,在有限的空间表达更多的信息。

至于拟物化的图标工作量大一些·····其实在你设计完成之后,那只是体力活而已。

我觉得我是不是太啰嗦了··········

最后的最后,美术上,已经从最早的写实主义,印象流派,立体派,野兽派,抽象派到现代主义绘画流派,每次的变革都是跳出原有的规则,在有限的平面从新的角度展现更丰富的情感,刷新人们新的认知。当大众的审美情趣达到一个高度,能够理解更深层次的含义之后,我相信画面表达的信息不会越来越繁杂,只会越来越丰富。

呼,终于圆回来了·····