如何进行Unity3D与Android消息传递?

问题背景: 题主在开发一款Android设备上的应用,其中有一部分三维展示和操作的功能使用Unity3D实现.现在希望能够在Android代码和C#脚…
关注者
46
被浏览
17,406

4 个回答

自我推荐

[Unity3D]Unity3D游戏开发之Unity与Android交互调用研究[Unity3D]Unity3D游戏开发之在Android视图中嵌入Unity视图
[Unity3D]Unity3D游戏开发之从Unity3D到Eclipse

前前后后研究了三四天,终于有个头绪了.为了让查阅相同问题的人来到这里的时候不至于失望而走,我还是自己回答一下这个问题吧.

1.Unity工程导出为Android Studio工程

(我个人用的U3D版本是5.1.1,已经支持直接将Unity工程导出为AS工程了,以前的版本我不敢保证.)

首先你要写好Unity工程里面的脚本,包括你希望Android调用的方法和调用Android方法的方法,这个在下面会有详细叙述;接下来导出AS工程,方法是:

File里面的Build Settings -> 平台选择Android,在Player Setting里面设置API版本和包名(包名很重要) -> 点击Build Setting中的Google Android Project复选框 -> Export

2. AS打开导出的工程

首先随便打开一个AS工程,然后FIle -> New -> Import Project -> 选刚才导出来的工程 -> 等待Gradle -> 以此工程为基础继续开发Android代码

3. Android 调用 Unity 脚本中的方法

这里首先对Unity脚本进行一点说明,以C#为例:

在OnStart()里面要写入

this.name = "A"

某个你要调用的方法设置为public类型,名称为B,参数为C

在一个Extend UnityPlayerActivity的Activity里,直接使用

UnityPlayer.UnitySendMessage("A","B","C");

就可以调用脚本中的方法了.

4.Unity脚本调用Android方法

首先你要知道的是,在Unity脚本里写调用安卓方法的时候,这个方法还不需要存在,你也不需要把安卓的代码压成jar包放进Unity工程.

刚说过的导出工程时候的包名很重要,假设是com.zhihu.solare;再假设在工程被导入到AS后,你在这个包中编写了MainActivity.class,其中包含方法onCall(String str).则你可以在Unity脚本中提前写好:

AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaCalss("com.zhihu.solare.MainActivity");
AndroidJavaObject jo=jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");  
jc.Call("onCall","String")

即可调用onCall方法.