如何进行Unity3D与Android消息传递?
4 个回答
前前后后研究了三四天,终于有个头绪了.为了让查阅相同问题的人来到这里的时候不至于失望而走,我还是自己回答一下这个问题吧.
1.Unity工程导出为Android Studio工程
(我个人用的U3D版本是5.1.1,已经支持直接将Unity工程导出为AS工程了,以前的版本我不敢保证.)
首先你要写好Unity工程里面的脚本,包括你希望Android调用的方法和调用Android方法的方法,这个在下面会有详细叙述;接下来导出AS工程,方法是:
File里面的Build Settings -> 平台选择Android,在Player Setting里面设置API版本和包名(包名很重要) -> 点击Build Setting中的Google Android Project复选框 -> Export
2. AS打开导出的工程
首先随便打开一个AS工程,然后FIle -> New -> Import Project -> 选刚才导出来的工程 -> 等待Gradle -> 以此工程为基础继续开发Android代码
3. Android 调用 Unity 脚本中的方法
这里首先对Unity脚本进行一点说明,以C#为例:
在OnStart()里面要写入
this.name = "A"
某个你要调用的方法设置为public类型,名称为B,参数为C
在一个Extend UnityPlayerActivity的Activity里,直接使用
UnityPlayer.UnitySendMessage("A","B","C");
就可以调用脚本中的方法了.
4.Unity脚本调用Android方法
首先你要知道的是,在Unity脚本里写调用安卓方法的时候,这个方法还不需要存在,你也不需要把安卓的代码压成jar包放进Unity工程.
刚说过的导出工程时候的包名很重要,假设是com.zhihu.solare;再假设在工程被导入到AS后,你在这个包中编写了MainActivity.class,其中包含方法onCall(String str).则你可以在Unity脚本中提前写好:
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaCalss("com.zhihu.solare.MainActivity");
AndroidJavaObject jo=jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jc.Call("onCall","String")
即可调用onCall方法.