哪些因素阻碍国内 BAT 的移动应用采用 Material Design?

Material Design已经出了很久了,然而国内的主流 app 并没有跟进,而是继续套用类似 iOS UI。想来也不是程序员不想,一定是遇到各方…
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这些和丑不丑,好不好用,用户习不习惯,领导用什么手机以及 Apple Music 是否打脸都没关系。

国外的开发商似乎更习惯把不同的功能做到不同的 app 里:Facebook 能拆出 Messenger、Group、Notify、Moments 以及 Facebook 主站;Google 地图、 Google 街景、Google 地球分别是三个 app;Foursquare 更是不惜把主打的签到功能拉出来单独做了个 Swarm;Instagram 也朝着 PlayStation 手柄之路大步前进了。

国内呢?手机淘宝的话,目测拆成十块也绝非难事;微信一定要让你在同一个地方聊天、看新闻、买东西;即使有了美团外卖客户端,美团主站应用也一定是能点外卖的;曾经拆分的豆瓣,也开始想走大一统的路子了。

这意味着 Facebook Group 部门这季度的业绩和 Facebook Moments 应用里有哪些东西没有半毛钱关系,只要自己的 Group 做的足够好就行;而阿里巴巴至少十个部门的业绩都和手机淘宝生死攸关。那么,亲爱的你作为手机淘宝的产品经理,月底 KPI 结算时心里最关心的,是一千公里外素不相识的老王用的爽不爽,还是明天早上会不会收到十封夹着刀片的匿名信?

同时我们还必须承认一个事实:一个放在底部 tab 的东西一定会比藏在 drawer 里的东西更容易被点到。而国内界面设计长期以来的一泡污已经让所有用户都养成了极强的视觉过滤能力,还记得学校里老师精心传授的手艺吗:通过精心设计的版式与字体去吸引用户的主意。哈,别开玩笑了,欢迎来到现实世界,这里唯一可行的就是右上角的小红点,而 drawer 里的东西没法放小红点。

所以,为了十个部门的业绩,你的应用里需要被塞满各种各样五花八门的功能,同时尽可能保证每一个功能都尽可能在第一屏。这种时候,屏幕上完整的一行都已经是奢侈了——想想支付宝首屏的格子吧,这算哪门子 Apple HIG?Apple HIG 会允许这么泛滥的 badge 吗?会允许持续五秒钟还有个跳过按钮——还特么不一定能点——的 splash screen 吗?这充其量算中国特色风格,inspired by hao123.

Material Design 作为一个信息密度非常低的设计风格,自然深受那些只需要考虑自己部门利益的、对产品有自主权的,没有乱七八糟莫名其妙的功能需要展示的团队喜爱;如果你的产品改成了 Material Design 会损害其他十个团队的利益,那么这更多的就变成了一个政治博弈,一个比做产品复杂无数倍的游戏。

一个在这片土地上玩了几千年,凝聚了无数古老的智慧,最后玩成了今天这幅如你所愿模样的游戏。

给你们看几张阿里的 aliexpress截图







符合md设计,界面非常流畅,简单清新。

他们就是把国内消费者当傻子?还是这片土地上的人民审美就是那么与众不同?

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说iOS设计好的,贴上一条今天看到的新闻:

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据外媒报道,两位前苹果设计师Bruce Tognazzini和Don Norman近日现身Co.Design,炮轰老东家的UI理念简直是毁灭性的、脱离基本原则。

“现在,虽然苹果的系统比过去看起来漂亮了,但内部却牺牲了很多,尤其是在设计基本原则上,譬如:可发现性、恢复功能等。拿San Fransisco字体来说,这就是一个代价很高的产物,为了让UI和产品有一致性从而变得尺寸极小、极纤细,且对比度极低,对于很多视力正常的人来说都难以设置无法阅读。”Tognazzini和Norman如此评价Apple Watch。

另外,手势指令繁复模糊,一些菜单被深深隐藏,开发人员也搞不透。Norman说,这都可以划归为违反设计心理学的经典案例,理解、控制和快乐等感受都找不到了。

“更糟糕的是,其他公司还都一味地效仿苹果却不思考。于是产生了一批又一批匆忙的代码。”

据悉,Tognazzini是苹果公司第66位员工,是首个人机界面指南的作者。Norman曾在1993年至1996年担任苹果用户体验架构师。两人都认可苹果产品在外观上的设计,但对操作界面的复杂和潜在问题提出了质疑。