如何评价CG动画电影《最终幻想15:王者之剑》?
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严格说来,《最终幻想15:王者之剑》这部电影不能代表史克威尔·艾尼克斯的 CGI 水平。为什么这么说呢?我们不妨先从动画制作团队聊起。
对游戏 CG 略知一二的玩家应该都知道,游戏 CG 的制作主要有两种模式:一种是暴雪这样在公司内部设立动画部门的(当然也会外包出去一部分次要的工作);另一种是育碧这样自身负责提案和监修,制作则全然外包给 Digic、Blur 等专业 CG 公司的。
自《最终幻想7》开始,史克威尔·艾尼克斯的 CG 动画多由集团内部的 Visual Works(及其前身)担纲制作。Visual Works 于 1999 年正式成立,当时是史克威尔的全资子公司,主要负责公司游戏的预渲染 CG 和实时渲染动画,也为公司提供一些图形开发上的技术支持。
电影《最终幻想:灵魂深处》算是例外,1997 年史克威尔就专门成立了史克威尔影业,力图打造长篇动画。因票房不佳,《灵魂深处》和《黑客帝国》动画短片“奥西里斯的最后一飞”成为史克威尔影业的唯二作品,此后就转型负责海外的版权业务,
(图多,预警)喷子很多哈,也有提到不是最终幻想应有的样子。但是实际上,她是。
先来看看里面有哪些历代元素。
1、飞空艇
这是影片一开始的帝国飞行器。
这个设计是全新的么?
我觉得不是。
影片后来也有了这个飞空艇的大致一些画面,来自于———6代的企业号(是否是叫企业号忘记了,不过最终幻想里应该有一个向《星际迷航》致敬而叫做企业号的飞空艇),长相如下:
2、裁判
玩过战略版(gba上的那一代)或者ff12的一眼就能看出来这个将军的造型来源。
图个槽在站略版的那个裁判系统真的很烦人,硬性在每场战斗力跑出来,规定这次不能用魔法或者不能用回复药或者不能用物理攻击,如果用了会被黄牌警告甚至黄牌罚下,很烦人呢!
3、历代经典怪物——贝赫莫斯
上面这个是九代的贝赫莫斯,在几乎任何一代,都是作为中后期强大的杂兵出现的。最大的贡献是——在13里面,一个大地图上的特殊地点,作为一个可以刷经验的bug而存在。
4、历代怪兽——忘了叫啥
它的作用是成群结队地追人。
在9代前期的树林里,把我心爱的bibi追得到处乱跑。
5、猜测———